SetTimer and KillTimer

// Notify.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <commctrl.h>

const     UINT   uiTimerID = 10; 

void CALLBACK MyLockProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime)
{
 UINT i = 5;

 while(i--) {
  printf("hi set timer/n");
 }

 PostQuitMessage(0);  
}

void LockSysThr(void)

 MSG msgLock;

 printf("LockSysThr/r/n");
 SetTimer(NULL,uiTimerID,1000, MyLockProc);

 while (GetMessage (&msgLock, NULL, 0, 0)) {
  TranslateMessage (&msgLock);
  DispatchMessage (&msgLock);
 } 

 KillTimer( NULL, uiTimerID);  
 
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 if(!CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)LockSysThr, NULL, 0, NULL)) {
  NKDbgPrintfW(TEXT("CreateThread:LockSysThr failed/r/n")); 
  return -1;
 }                   
 while(1);
 return 0;
}

 

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