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黑马程序员——java基础语法
Java语言基础组成
关键字
定义:被Java语言赋予了特殊含义的单词
特点:关键字中所有字母都为小写
- 用于定义数据类型的关键字
class
interface
byte
short
int
long
float
double
char
boolean
void
- 用于定义数据类型值的关键字
true
false
null
- 用于定义流程控制的关键字
if
else
switch
case
default
while
do
for
break
continue
return
- 用于定义访问权限修饰符的关键字
private
protected
public
- 用于定义类,函数,变量修饰符的关键字
abstract
final
static
synchronized
- 用于定义类与类之间关系的关键字
extends
implements
- 用于定义建立实例及引用实例,判断实例的关键字
new
this
super
instanceof
- 用于异常处理的关键字
try
catch
finally
throw
throws
- 用于包的关键字
package
import
- 其他修饰符关键字
native
strictfp
transient
volatile
assert
标识符
- 在程序中自定义的一些名称。
- 由26个英文字母大小写,数字:0-9 符号:_ $ 组成
- 定义合法标识符规则:
- 数字不可以开头。
- 不可以使用关键字。
- Java中严格区分大小写。
- Java中的名称规范:
- 包名:多单词组成时所有字母都小写。
xxxyyyzzz - 类名接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写。
XxxYyyZzz - 变量名和函数名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写。
xxxYyyZzz - 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接。
XXX_YYY_ZZZ
- 包名:多单词组成时所有字母都小写。
注释
- 用于注解说明解释程序的文字就是注释。
- 提高了代码的阅读性
- Java中的注释格式:
- 单行注释
// 注释文字
- 多行注释
/* 注释文字 */
- 文档注释
/** 注释文字 */
- 单行注释
/**
* 这是我的Hello World程序。
*
* @author jmw
*/
class HelloWorld {
/*
* 这是主函数,是程序的入口 它的出现可以保证程序的独立运行,
*/
public static void main(String[] args) {
// 这是输出语句用于将括号内的数据打印到控制台。
System.out.println("Hello World");
}
}
常量与变量
常量
常量表示不能改变的数值。
- Java中常量的分类:
- 整数常量。所有整数
- 整数常量。所有整数
- 布尔(boolean)型常量。较为特有,只有两个数值。true false。
- 字符常量。将一个数字字母或者符号用单引号( ’ ’ )标识。
- 字符串常量。将一个或者多个字符用双引号(“ ”)标识。
- null常量。只有一个数值就是:null.
- 对于整数:有四种表现形式。
- 二进制:0,1 ,满2进1.
- 八进制:0-7 ,满8进1. 用0开头表示。
- 十进制:0-9 ,满10进1.
- 十六进制:0-9,A-F,满16进1. 用0x开头表示。
- 进制的基本转换
- 十进制 二进制 互转
- 十进制转成二进制 除以2取余数
- 二进制转成十进制 乘以2的幂数
- 负数的二进制表现形式
- 对应的正数二进制取反加1
- 十进制 二进制 互转
变量
变量的概念:
* 内存中的一个存储区域
* 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
* 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
- 为什么要定义变量:
- 用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用
- 使用变量注意:
- 变量的作用范围(一对{}之间有效)
- 初始化值
- 定义变量的格式:
- 数据类型 变量名 = 初始化值;
- 理解:变量就如同数学中的未知数。
数据类型
Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型,在内存总分配了不同大小的内存空间
整数默认:int 小数默认:double
类型转换
自动类型转换(也叫隐式类型转换)
byte b = 3; int x = 4; x = x + b; // b会自动提升为int类型进行运算。
强制类型转换(也叫显式类型转换)
byte b = 3; b = b + 4; // 报错 b = (byte)b+4; // 强制类型转换,强制将b+4的结果转换为byte类型,再赋值给b。
表达式的数据类型自动提升
- 所有的byte型、short型和char的值将被提升到int型。
- 如果一个操作数是long型,计算结果就是long型;
- 如果一个操作数是float型,计算结果就是float型;
- 如果一个操作数是double型,计算结果就是double型。
运算符
算术运算符
- 算术运算符的注意问题
- 如果对负数取模,可以把模数负号忽略不记,如:5%-2=1。但被模数是负数就另当别论。
- 对于除号“/”,它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除法时,只保留整数部分而舍弃小数部分。
- “+”除字符串相加功能外,还能把非字符串转换成字符串
赋值运算符
- 符号:
= , +=, -=, *=, /=, %=
示例:
int a,b,c; a=b=c =3; int a = 3; // a+=5;等同运算a=a+5;
比较运算符
- 注1:比较运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。
- 注2:比较运算符“==”不能误写成“=”。
逻辑运算符
- 逻辑运算符用于连接布尔型表达式,在Java中不可以写成3
位运算符
练习:
- 最有效率的方式算出2乘以8等于几?
int a=2<<3;
对两个整数变量的值进行互换(不需要第三方变量)
int a = 10, b = 12; // a=1010, b=1100; a = a ^ b; // a=1010^1100=0110=6; a=0110, b=1100; b = a ^ b; // b=0110^1100=1010=10; a=0110, b=1010; a = a ^ b; // a=0110^1010=1100=12; a=1100, b=1010;
- 最有效率的方式算出2乘以8等于几?
三元运算符
- 格式
- (条件表达式)?表达式1:表达式2;
- 如果条件为true,运算后的结果是表达式1;
- 如果条件为false,运算后的结果是表达式2;
示例:
获取两个数中大数
int x = 3, y = 4, z; z = (x > y) ? x : y; // z变量存储的就是两个数的大数。
程序流程控制
判断结构
if语句三种格式:
// 1. if (true) { 执行语句; } // 2. if (条件表达式) { 执行语句; } else { 执行语句; } // 3. if (条件表达式) { 执行语句; } else if (条件表达式) { 执行语句; } …… else { 执行语句; }
if语句特点:
- 每一种格式都是单条语句。
- 第二种格式与三元运算符的区别:三元运算符运算完要有值出现。好处是:可以写在其他表达式中。
- 条件表达式无论写成什么样子,只看最终的结构是否是true 或者 false;
选择结构
switch语句
switch(表达式) { case 取值1: 执行语句; break; case 取值2: 执行语句; break; …… default: 执行语句; break; }
switch语句特点:
- case之间与default没有顺序。先执行第一个case,没有匹配的case执行default。
- 结束switch语句的两种情况: 遇到break,执行到switch语句结束。
- 如果匹配的case或者default没有对应的break,那么程序会继续向下执行,运行可以执行的语句,直到遇到break或者switch结尾结束。
循环结构
代表语句:while, do while, for
while语句格式:
while(条件表达式) { 执行语句; }
do while语句格式(条件无论是否满足,循环体至少执行一次。):
do { 执行语句; } while (条件表达式);
for语句格式:
for (初始化表达式;循环条件表达式;循环后的操作表达式) { 执行语句;(循环体) }
注:
- for里面的两个表达式运行的顺序,初始化表达式只读一次,判断循环条件,为真就执行循环体,然后再执行循环后的操作表达式,接着继续判断循环条件,重复找个过程,直到条件不满足为止。
- while与for可以互换,区别在于for为了循环而定义的变量在for循环结束时就在内存中释放。而while循环使用的变量在循环结束后还可以继续使用。
- 最简单无限循环格式:while(true) , for(;;),无限循环存在的原因是并不知道循环多少次,而是根据某些条件,来控制循环。
其他流程控制语句
break(跳出), continue(继续)
break语句:应用范围:选择结构和循环结构。
continue语句:应用于循环结构。
- 这两个语句离开应用范围,存在是没有意义的。
- 这个两个语句单独存在下面都不可以有语句,因为执行不到。
- continue语句是结束本次循环继续下次循环。
- 标号的出现,可以让这两个语句作用于指定的范围。
函数
函数的定义
什么是函数?
- 函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序。
- 函数也称为方法。
函数的格式:
修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数2,...) { 执行语句; return 返回值; } // 返回值类型:函数运行后的结果的数据类型。 // 参数类型:是形式参数的数据类型。 // 形式参数:是一个变量,用于存储调用函数时传递给函数的实际参数。 // 实际参数:传递给形式参数的具体数值。 // return:用于结束函数。 // 返回值:该函数运算后的结果,该结果会返回给调用者。
函数的特点
- 定义函数可以将功能代码进行封装
- 便于对该功能进行复用
- 函数只有被调用才会被执行
- 函数的出现提高了代码的复用性
- 对于函数没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void表示,那么该函数中的return语句如果在最后一行可以省略不写。
- 注意:
- 函数中只能调用函数,不可以在函数内部定义函数。
- 定义函数时,函数的结果应该返回给调用者,交由调用者处理。
函数的应用
- 两个明确
- 明确要定义的功能最后的结果是什么?
- 明确在定义该功能的过程中,是否需要未知内容参与运算
函数的重载
重载的概念
在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。重载的特点:
与返回值类型无关,只看参数列表。重载的好处:
方便于阅读,优化了程序设计。重载示例:
//返回两个整数的和 int add(int x,int y){return x+y;} //返回三个整数的和 int add(int x,int y,int z){return x+y+z;} //返回两个小数的和 double add(double x,double y){return x+y;}
数组
数组的定义
概念
同一种类型数据的集合。其实数组就是一个容器。数组的好处
可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素。格式1:
元素类型[] 数组名 = new 元素类型[元素个数或数组长度];
示例:int[] arr = new int[5];格式2:
元素类型[] 数组名 = new 元素类型[]{元素,元素,……};
int[] arr = new int[]{3,5,1,7};
int[] arr = {3,5,1,7};
数组的内存分配及特点
Java程序在运行时,需要在内存中的分配空间。为了提高运算效率,有对空间进行了不同区域的划分,因为每一片区域都有特定的处理数据方式和内存管理方式。
栈内存
- 用于存储局部变量,当数据使用完,所占空间会自动释放。
堆内存
- 数组和对象,通过new建立的实例都存放在堆内存中。
- 每一个实体都有内存地址值
- 实体中的变量都有默认初始化值
- 实体不在被使用,会在不确定的时间内被垃圾回收器回收
方法区,本地方法区,寄存器
数组操作常见问题
数组脚标越界异常(ArrayIndexOutOfBoundsException)
int[] arr = new int[2];
System.out.println(arr[3]);
访问到了数组中的不存在的脚标时发生。空指针异常(NullPointerException)
int[] arr = null;
System.out.println(arr[0]);
arr引用没有指向实体,却在操作实体中的元素时。
数组中的数组
二维数组[][]
- 格式1:int[][] arr = new int[3][2];
- 定义了名称为arr的二维数组
- 二维数组中有3个一维数组
- 每一个一维数组中有2个元素
- 一维数组的名称分别为arr[0], arr[1], arr[2]
- 给第一个一维数组1脚标位赋值为78写法是:arr[0][1] = 78;
- 格式2:int[][] arr = new int[3][];
- 二维数组中有3个一维数组
- 每个一维数组都是默认初始化值null
- 可以对这个三个一维数组分别进行初始化
arr[0] = new int[3];
arr[1] = new int[1];
arr[2] = new int[2];
- 格式3:int[][] arr = {{3,8,2},{2,7},{9,0,1,6}};
- 定义一个名称为arr的二维数组
- 二维数组中的有三个一维数组
- 每一个一维数组中具体元素也都已初始化
- 第一个一维数组 arr[0] = {3,8,2};
- 第二个一维数组 arr[1] = {2,7};
- 第三个一维数组 arr[2] = {9,0,1,6};
- 第三个一维数组的长度表示方式:arr[2].length;