前一阵子在搞曲面插值,网上的代码很少,自己就参考B样条曲面公式写了一个。代码如下:
矩阵类:
计算方法:
注:计算曲面化数据方法CalSurfaceData为计算的主要方法。举例:
我传入一个61*61的二维数组float[][] data,密度density为3。曲面插值后的数据就应该为183*183。上面代码我只对Z值进行插值,因为是规则的矩形化网格,X坐标。Y坐标只进行了普通插值。下图为插值实现方式:
即由周围16个红点位置插值出灰色区域内的XYZ值。 所有插值完成之后 还要进行补插周围一圈的2*2矩阵值。CalBoundVal方法即为边界插值。因为我插值的数据是河道数据,可能包含陆地点,所以我在上述代码中加入了一些关于陆地点插值的判断。代码写的比较多,难免有疏漏,就是提供个参考吧。