jquery event addEvent 分析

6.2 事件的处理
                            prk/彭仁夔   08-08-26
Jquery提供了一些来进行regist,remove,fire事件的方法。
6.2.1 Register
对于注册事件,jquery提供了bind、one、toggle、hover四种注册事件的方法, bind是最基本的方法。One是注册只运行一次的方法,toggle注册交替运行的方法。Hover是注册鼠标浮过的方法。
bind : function(type, data, fn) {
	return type == "unload" ? this.one(type, data, fn) : this
		.each(function() {// fn || data, fn && data实现了data参数可有可无
					jQuery.event.add(this, type, fn || data, fn && data);
				});	},
Bind中对于unload的事件,只能运行一次,其它的就采用默认的注册方式。
// 为每一个匹配元素的特定事件(像click)绑定一个一次性的事件处理函数。
// 在每个对象上,这个事件处理函数只会被执行一次。其他规则与bind()函数相同。
// 这个事件处理函数会接收到一个事件对象,可以通过它来阻止(浏览器)默认的行为。
// 如果既想取消默认的行为,又想阻止事件起泡,这个事件处理函数必须返回false。
	one : function(type, data, fn) {
	  var one = jQuery.event.proxy(fn || data, function(event) {
			jQuery(this).unbind(event, one);
		    return (fn || data).apply(this, arguments);/this->当前的元素
				});
			return this.each(function() {
				jQuery.event.add(this, type, one, fn && data);
			});
		},
One与bind基本上差不多,不同的在调用jQuery.event.add时,把注册的事件处理的函数做了一个小小的调整。One调用了jQuery.event.proxy进行了代理传入的事件处理函数。在事件触发调用这个代理的函数时,先把事件从cache中删除,再执行注册的事件函数。这里就是闭包的应用,通过闭包得到fn注册的事件函数的引用。
//一个模仿悬停事件(鼠标移动到一个对象上面及移出这个对象)的方法。
//这是一个自定义的方法,它为频繁使用的任务提供了一种“保持在其中”的状态。
 //当鼠标移动到一个匹配的元素上面时,会触发指定的第一个函数。当鼠标移出这个元素时,
/会触发指定的第二个函数。而且,会伴随着对鼠标是否仍然处在特定元素中的检测(例如,处在div中的图像),
  //如果是,则会继续保持“悬停”状态,而不触发移出事件(修正了使用mouseout事件的一个常见错误)。
		hover : function(fnOver, fnOut) {
			return this.bind('mouseenter', fnOver).bind('mouseleave', fnOut);
		},
Hover则是建立在bind的基础之上。
//每次点击后依次调用函数。
toggle : function(fn) {		
var args = arguments, i = 1;
while (i < args.length)//每个函数分配GUID
		jQuery.event.proxy(fn, args[i++]);//修改后的还在args中
return this.click(jQuery.event.proxy(fn, function(event) {//分配GUID			this.lastToggle = (this.lastToggle || 0) % i;//上一个函数				event.preventDefault();//阻止缺省动作
		//执行参数中的第几个函数,apply可以采用array-like的参数
		return args[this.lastToggle++].apply(this,arguments)||false;
	}));
	},
Toggle中参数可以是多个fn。先把它们代码生成UUID。之后调用click的方法来注册再次进行代理的callback。这个函数在事件触发时运行,它先计算上一次是执行了参数中的那个函数。之后阻止缺省动作。之后找到下一个函数运行。
//为jquery对象增加常用的事件方法
jQuery.each(
	("blur,focus,load,resize,scroll,unload,click,dblclick,"
	+ "mousedown,mouseup,mousemove,mouseover,mouseout,change,select," 
+ "submit,keydown,keypress,keyup,error").split(","), 
function(i, name) {jQuery.fn[name] = function(fn) {
					return fn ? this.bind(name, fn) : this.trigger(name);
				};});
Jquery增加了一个常用的事件处理方法,包含上面调用的click。这里可以看出这里还是调用bind进行注册。当然这里还可以通过程序实现去触发事件。

上面的众多方法都是注册事件,其最终都落在jQuery.event.add();来完成注册的功能。如果我们采用Dom0或DOM1的事件方法,我们会采用elem.οnclick=function(){}来为元素的某一种事件来注册处理函数。这个最大的缺点就是每个一个事件只是一个处理函数。在dom1的方式中有改进,我们可以采用elem.addEventListener(type, handle, false)为元素的事件注册多个处理函数。
这样的处理方式还不是很完美,如果我们只这个事件运行一次就有点麻烦了。我们要在事件的处理函数中最后进行elem.removeEventListener来取消事件的监听。这样做可能会有事务上的问题。如果第一个事件处理函数在没有取消事件监听之前,就再次触发了怎么办?
还有采用浏览器的方式,它不支持自定义事件的注册和处理,还不能为多个事件注册同一个处理函数。
jQuery.event = {// add 事件到一个元素上。
add : function(elem, types, handler, data) {
if (elem.nodeType == 3 || elem.nodeType == 8) return;// 空白节点或注释
	// IE不能传入window,先复制一下。
if (jQuery.browser.msie && elem.setInterval) elem = window;
// 为handler分配一个全局唯一的Id
if (!handler.guid)	handler.guid = this.guid++;
// 把data附到handler.data中
if (data != undefined) {                                             ①
var fn = handler;
handler =this.proxy(fn,function(){return fn.apply(this,arguments);});
handler.data = data;
	}
// 初始化元素的events。如果没有取到events中值,就初始化data: {}       ②
var events =jQuery.data(elem,"events")||jQuery.data(elem,"events",{}),
// 如果没有取到handle中值,就初始化data: function() {....}         ③
handle = jQuery.data(elem, "handle")|| jQuery.data(elem, "handle",
function() {//处理一个触发器的第二个事件和当page已经unload之后调用一个事件。
		if (typeof jQuery != "undefined"&& !jQuery.event.triggered)
			return jQuery.event.handle.apply(//callee.elem=handle.elem
		           arguments.callee.elem, arguments);
			});
// 增加elem做为handle属性,防止IE由于没有本地Event而内存泄露。
handle.elem = elem;
// 处理采用空格分隔多个事件名,如jQuery(...).bind("mouseover mouseout", fn);
jQuery.each(types.split(/\s+/), function(index, type) {       ④
	// 命名空间的事件,一般不会用到。
var parts = type.split(".");type = parts[0];handler.type = parts[1];
	// 捆绑到本元素type事件的所有处理函数
var handlers = events[type];                                         ⑤
if (!handlers) {// 没有找到处理函数列表就初始化事件队列
		handlers = events[type] = {};
	// 如果type不是ready,或ready的setup执行返回false                 ⑥
if (!jQuery.event.special[type]|| jQuery.event.special[type].setup
		.call(elem, data) === false) {// 调用系统的事件函数来注册事件
if(elem.addEventListener)elem.addEventListener(type,handle,false);
else if (elem.attachEvent)elem.attachEvent("on" + type, handle);
		   }
}
// 把处理器的id和handler形式属性对的形式保存在handlers列表中,
// 也存在events[type][handler.guid]中。
handlers[handler.guid] = handler;                                   ⑦
// 全局缓存这个事件的使用标识
jQuery.event.global[type] = true;
});

	elem = null; // 防止IE内存泄露。
	},
	guid : 1,
	global : {},
jQuery.event.add通过jQuery.data把事件相关的事件名和处理函数有机有序地组合起存放在jQuery.cache中与该元素对应的空间里。我们就一个例子分析一下add的过程中:假如我们招待下面jQuery(e1).bind("mouseover mouseout", fn0);jQuery(e1).bind("mouseover mouseout", fn1)的语句。
在jQuery(e1).bind("mouseover mouseout", fn0);时,②③都不可能从cache取到数,先初始化。此时的cache:{e1_uuid:{events:{},handle:fn}}。接着在⑤会为mouseover mouseout名初始化。此时的cache: {e1_uuid:{events:{ mouseover:{}, mouseout:{}},handle:fn}}。在⑥处向浏览器的事件中注册处理函数。接着⑦会把处理函数到事件名中。此时的cache: {e1_uuid:{events:{mouseover:{fn0_uuid:fn0},mouseout:{ fn0_uuid:fn0}},handle:fn}}。这里可以看出为采用proxy为函数生成uuid的作用了。
在jQuery(e1).bind("mouseover mouseout", fn1)时,②③都从cache取到数据{e1_uuid:{events:{mouseover:{fn0_uuid:fn0},mouseout:{ fn0_uuid:fn0}},接着在⑤取到mouseover:{fn0_uuid:fn0},mouseout:{ fn0_uuid:fn0}的引用。接着⑦会把处理函数注册到事件名中。此时的cache: {e1_uuid:{events:{mouseover:{fn0_uuid:fn0, fn1_uuid:fn1,},mouseout:{ fn0_uuid:fn0, fn1_uuid:fn1}},handle:fn}}。
jQuery.event.add很重要的任务就是把注册的事件函数有序地存放起来。以便remove和fire事件的函数能找到。
//{elem_uuid_1:{events:{mouseover:{fn_uuid:fn1,fn_uuid1:fn2},
				//mouseout:{fn_uuid:fn1,fn_uuid1:fn2}},handle:fn}}

 

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