【本文主要是借addEvent函数说明call,apply和Array.prototype.slice.call的用法】
首先看最普通写法:
var addEvent = function(obj,eventType,fn){ if(obj.addEventListener){ obj.addEventListener(eventType,fn,false); }else if(obj.attachEvent){ obj.attachEvent('on'+eventType,fn); }else{ obj['on'+eventType] = fn; } };
这样写咋一看没啥问题了,用到时候才发现,回调函数中的this指针并非指向被绑定的对象,而是window对象。如果我们要获取当前对象,那就得通过event.target来获取了,很麻烦。
有没有办法让this指针指向我们期望的对象呢?找了一下javascript的函数库,找到了两个很有用的函数,call和apply,这两个函数的作用就是可以改变this指针的指向。
于是addEvent现在变成了:
var addEventV2 = function(obj,eventType,fn){ var cfn = function(e){ fn.call(obj,e); }; if(obj.addEventListener){ obj.addEventListener(eventType,cfn,false); }else if(obj.attachEvent){ obj.attachEvent('on'+eventType,cfn); }else{ obj['on'+eventType] = cfn; } };
addEvent与addEventV2的区别是后者重新包装了回调函数,用fn.call(obj)使fn函数里的this改为指向obj。
好了,现在回调函数可以直接通过this来获取当前对象了,这个函数是否还有可以改进的地方?例如,可以在绑定时传递参数?
假设,我们希望addEvent函数能够支持这样:
addEvent(document.getElementById('myid'),'click',function(e,a,b,c){
....... },1,2,3);
向回调函数传递三个变量,a,b,c ,那么函数可以这样写:
var addEventV3 = function(obj,eventType,fn){ var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 3); var cfn = function(e){ fn.apply(obj,[e].concat(args)); }; if(obj.addEventListener){ obj.addEventListener(eventType,cfn,false); }else if(obj.attachEvent){ obj.attachEvent('on'+eventType,cfn); }else{ obj['on'+eventType] = cfn; } };
addEventV3和addEventV2相比有几个不同的地方。
首先可以发现,原来的call函数改成了apply。这两个函数有什么区别呢?很简单,两者仅在传递参数时有所不同。
call传递参数的方式:
fn.call(obj,arg1,arg2,arg3,arg4,......);
apply传递参数的方式:
fn.apply(obj,args);
如何判断应该用哪个函数呢?很简单,如果你知道你要传递多少个参数,那就用call;否则用apply。
其次,函数的第一行是Array.prototype.slice.call(arguments, n),这个写法很常见,这句的意思是“返回从第n+1个参数开始的参数数组”。因为arguments并不是真正的数组,所以通过这样写可以返回一个真正的数组,方便后面处理。看到这里有些人可能会问,为什么要返回第4个参数后的参数数组?看函数定义var addEventV3 = function(obj,eventType,fn)前面三个参数已经使用了,因此我们额外传递的参数是从第4个开始。
最后,我们在给回调函数传递参数时的写法是:[e].concat(args)。这里应该很好理解。我们将event作为第一个参数,并于其余的参数合并为一个大数组,传递给回调函数。