操作符可以重载,操作符的重载解决了各种类型操作。比如,一般类型+类 ,类+一般类型 ,类+类,类+类+一般类型+类等。操作符的重载和一般成员函数的重载格式并没有不同。
1.处理混合运算时,按照运算符优先顺序来,“+” ,“-” ,“*”,"/"等这几个算术运算优先级在类中也是如此。
2.用引用(&)可以提供效率,以下几个操作符函数均用引用。const关键字防止传递的输入参数被意外修改。
class point{
public:
int x;
private:
int y;
public:
point(int x,int y){this->x=x;this->y=y;}
point(){x=0;y=0;}
int getX();
int getY();
point operator+(const point &other); //处理point+point 成员函数
friend point operator+(const point &p1,int i); //point+int 全局函数 可改写为成员函数
friend point operator+(int i,const point &p1);//int + point 全局函数
friend point operator+(const point &p1,const point &p2) ;//操作符全局函数处理point+point
};
point operator+(const point &p1,int i){
return point(p1.x+i,p1.y+i);
}
point operator+(int i,const point &p1){
return point(i+p1.x,i+p1.y);
}
point operator+(const point &p1,const point &p2){
return point(p1.x+p2.x,p1.y+p2.y);
}
point point::operator+(const point &other){
return point(this->x+other.x,this->y+other.y);
}
int main(){
point pp(8,4);
point n(2,3);
point l(1,1);
point p=7+n+pp+1;
cout<<p.getX()<<" "<<p.getY()<<endl;
}
int point::getX(){
return this->x;
}
int point::getY(){
return this->y;
}
结果:18 15
7+n+pp+1 按照加法运算法则从左向右优先顺序,(7+n)调用全局函数int+class得到对象point 再((7+n)+pp)对象加对象,这里还不明确到底是调用了全局函数还是成员函数,最后再调用point+int全局函数得到最终结果。
另外需要注意的是,对象+对象, int+对象,或者对象+int等运算方式是用户自己定义的,如何加是用户决定的,比如int+对象,我决定让int分别和对象的各个成员变量相加,返回。用户也可以定义其他方式。所以,用户编程中,也可以将int转换为对象再利用对象+对象的方式相加。比如:
在int+对象中(i+p1)用户规定i分别和对象的各个成员变量相加,于是定义一个对象point px(i,i);问题转换为px+p1.