如果用户没有编写赋值操作符函数,编译器就会自动为用户创建一个。这就是为什么用户可以实现p1=p2,为类赋值。
语法:类名 &operator=(const 类名 &source_arg)
说到这里,便想起来之前提到的副本构造器,用到副本构造器的地方其中之一是用某个对象去初始化另一个对象。point a(1,2); point b(a);
赋值操作符函数看起来似乎和副本构造器很像,同样都是简单的“成员到成员”的方式进行复制。其实有很大的区别,副本构造器会创建一个新对象,而赋值操作符不会,它会返回一个对象类的引用。在C++中赋值操作符函数必须返回一个值,且返回的值必须是左操作数类型,即与调用者(左操作数)对象同类型。于是,利用*this返回对象自身。
class point{public:
int x;
private:
int y;
public:
point(int x,int y){this->x=x;this->y=y;}
point(){x=0;y=0;}
int getX();
int getY();
point &operator=(const point &other){
this->x=other.x;
this->y=other.y;
return *this; //this为本对象的指针,通过将简介操作符(*)和this组合 *(this )得到当前对象本身。
}
};
int main(){
point n(2,3);
point p=n;
cout<<p.getX()<<" "<<p.getY()<<endl;
}
int point::getX(){
return this->x;
}
int point::getY(){
return this->y;
}
结果:2 3
看成p调用自身的&operator=函数,n作为参数传入。