VC++网络编程基础

OSI七层网络模型:
物理硬件层->表示计算机网络中的物理设备,常见的有计算机网卡等
数据链路层->将传输数据进行压缩与解压缩
网络层->将传输数据进行网络传输
数据传输层->进行信息的网络传输
会话层->建立物理网络的连接
表示层->将传输数据以某种格式进行表示
应用层->应用程序接口

TCP/IP实际上是一个协议簇,包括很多协议(FTP文本传输协议,SMTP邮件传输协议等)。TCP/IP协议的网络模型只有四层:
数据链路层->网卡等网络硬件设备以及驱动程序
网络层->IP协议等互联协议
数据传输层->为应用程序提供通信方法,通常为TCP、UDP协议
应用层->负责处理应用程序的实际使用的协议,可以是FTP、SMTP等

TCP协议是基于面向连接的可靠的通信协议,其具有重发机制,即当数据被破坏或者丢失时,发送方将重发该数据。

UDP协议是基于用户数据报协议,属于不可靠连接通信的协议。

C/S编程模型:
C/S编程模型是基于可靠连接的通信模型。在通信的双方必须使用各自的IP地址以及端口进行通信。C为client客户端,S为server服务器端

通信双方的连接以及数据通信均是基于socket(套接字)进行的。

通常网络应用程序开发,可以使用MFC封装的socket,也可使用windows API,相比而言,MFC会简单一些,但是windowsAPI会使原理更为清晰,推荐使用windows API。
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