指示申请得到的 Audio Focus不知道会持续多久,一般是长期占有;
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT
指示要申请的AudioFocus是暂时性的,会很快用完释放的;
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK不但说要申请的AudioFocus是暂时性的,还指示当前正在使用AudioFocus的可以继续播放,只是要“duck”一下(降低音量)。
AudioManager.OnAudioFocusChangeListener是申请成功之后监听AudioFocus使用情况的Listener,后续如果有别的程序要竞争AudioFocus,都是通过这个Listener的onAudioFocusChange()方法来通知这个Audio Focus的使用者的。
int requestAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListener l, int streamType, int durationHint)
这个方法的返回值是int类型,其含义被定义在AudioManager中以常量表示AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED(获取音频焦点成功)、AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED(获取音频焦点失败)。其中重要的是第一个参数,为音频焦点变化的回调函数,在其中可以设定如果音频焦点变换了,当前应用如何管理MediaPlayer,第二个参数为媒体流的类型,第三个参数为持续的状态。
AudioManager.OnAudioFocusChangeListener为音频焦点变换的监听器,其中需要实现一个方法:onAudioFocusChange(int focusChange)在音频焦点变换的时候回调。它有一个参数,为当前表示音频焦点对于当前应用的状态码,通过这个状态码指定对应的操作,有些时候音频状态改变了,并不一定需要停止音频的播放。
- AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener = new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() {
- public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
- if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT) {
- // Pause playback
- } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {
- // Stop playback
- } else if (focusChange == AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK) {
- // Lower the volume
- } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) {
- // Resume playback or Raise it back to normal
- }
- }
- };
AUDIOFOCUS_GAIN:获得音频焦点。
AUDIOFOCUS_LOSS:失去音频焦点,并且会持续很长时间。这是我们需要停止MediaPlayer的播放。
AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:失去音频焦点,但并不会持续很长时间,需要暂停MediaPlayer的播放,等待重新获得音频焦点。
AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:暂时失去音频焦点,但是无需停止播放,只需降低声音方法。
获取焦点后是必要要手动释放的。releaseTheAudioFocus()。这样当您的应用程序释放了音频焦点,则系统会允许其他被中断的应用程序重新获取该焦点来继续播放。