Game
JoeBlackzqq
爱好网络软件的开发,更喜欢结交志同道合的朋友!
展开
-
Adobe FLASH CS3快捷键(时间轴常用)
From: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b5506750100ci3y.html下面发几个时间轴常用快捷键, 记住了在做的当中能提升很多速度。【时间轴】 (M)【删除帧】 (R) Shift+F5【剪切帧】 (T) Ctrl+Alt+X【复制帧】 (C) Ctrl+Alt+C转载 2013-02-26 22:44:07 · 2553 阅读 · 0 评论 -
三阶魔方还原公式
From: https://www.cnblogs.com/zqifa/p/mofang-1.html1. 第二层棱块归位: 2. 顶层十字3. 顶层棱中间块归位这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位。转动顶层(U),若可以使一个棱中间块归位(如下图左,这里以[红-黄]块为例),而其他3个都不能归位,则将[红-黄]所在这一面(红面)定为正前面(F)。按照图示步骤...转载 2019-02-27 09:46:44 · 26586 阅读 · 0 评论 -
mac下卸载jdk1.7
From: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6940cab30102vbtp.html目前mac上有一些软件还不支持jdk1.7,只能卸载1.7,恢复到1.6,下面二个链接是官网给出的卸载方法:http://www.java.com/zh_CN/download/help/mac_uninstall_java.xmlhttp://d转载 2015-06-09 11:29:48 · 2583 阅读 · 0 评论 -
修改Cocos2d-X-3.2中的setup.py, 使其能用python3
Cocos2d-x的最新版是v3.2,在运行setup.py原创 2014-08-31 16:48:53 · 7589 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx 3.0 windows平台 中文乱码解决
From: http://www.cnblogs.com/yujiaao/p/3691938.html转载 2014-09-10 09:49:55 · 1078 阅读 · 0 评论 -
在mac上配置cocos2d-x开发环境
From: http://www.cnblogs.com/xiaodao/archive/2013/01/08/2850751.html 一、下载cocos2d-x最新安装包在终端中cd到本地将要存放目录,执行git命令git clone https://github.com/cocos2d/cocos2d-x.git二、如果开发ios程序,需要配置xcode模板转载 2014-08-26 10:00:37 · 1038 阅读 · 0 评论 -
想尽快进入游戏开发行业的必经之路!
From: http://blog.csdn.net/hsz8250/article/details/639771 小时候就梦想自己以后能够参与游戏的制作,自己开发出来的游戏是最受欢迎,但是成功的背后充满了泪水和努力,只看表面是永远不会成功的.假如你对游戏开发充满热情,以下有一条最快的道路,让你尽快进入游戏开发行业,让你掌握游戏开发的基本技术,让你找到一个发展和规划的方向.转载 2013-09-06 13:23:46 · 1374 阅读 · 0 评论 -
为什么你应该使用OpenGL而不是DirectX?
From: http://www.cnblogs.com/Baesky/archive/2011/04/08/2009128.html这是一篇很意思的博文,原文链接为:http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX大家可以思考一下:why we choose a closed sou转载 2013-07-14 13:41:52 · 1466 阅读 · 0 评论 -
opengl与Directx的区别
From: http://blog.163.com/xtdx888888@126/blog/static/2955727520083661133565/OpenGL 只是图形函数库。DirectX 包含图形, 声音, 输入, 网络等模块。 单就图形而论, DirectX 的图形库性能不如 OpenGLOpenGL稳定,可跨平台使用。但 OpenGL 多需要显卡支持.----转载 2013-07-14 13:39:10 · 3574 阅读 · 0 评论 -
【Visual C++】游戏开发笔记十九 DirectX与OpenGL的博弈
From: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7522960本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7522960作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心转载 2013-07-14 13:43:05 · 1379 阅读 · 0 评论 -
Flash基本概念和原理
From: http://www.flashkj.com/wap.asp?act=View&id=66一、时间轴线(Timeline)时间轴线是动画和视频类软件中的一个重要概念。它相当于电影导演使用的摄影表。在实际电影拍摄中,导演通过摄影表来记录和控制整个影片的流程,包括什么时间、哪位演员上场、他应该说什么台词、做什么动作以及各位演员之间应该如何配合等等。而时间轴线则记录了全部转载 2013-02-26 22:59:27 · 2236 阅读 · 0 评论 -
AS3读取XML文档
我用的开发工具是:Flash Professional CS5.5新建一个AS3项目,保存fla文件为:f1.fla,另新建一个as3文件,文件名:Main.as,代码如下:package { import flash.display.MovieClip; import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLRequest; imp原创 2013-02-27 10:16:28 · 794 阅读 · 0 评论 -
三阶魔方的入门教程
From: http://www.rubik.com.cn/beginner.htm下面是三阶魔方图文教程,想直接看更好懂的三阶魔方视频教程请点这里魔方别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为或者约等于4.3·1019。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。如果你感兴趣魔方总变...转载 2019-02-27 09:48:11 · 1894 阅读 · 0 评论