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Unity基础
JoeyHuangzx
坚持下去不是因为我很坚强,而是因为我别无选择.如果不坚强,软弱给谁看
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Unity ShaderLab的语法基础
Shader文件名//shader路径,这个用来显示在材质上你属性那个位置上Shader "Custom/MyShader"{ }Properties语义代码结构:Properties{ Name ("display name",PropertyType )=DefaultValue //more...}Name:属性名,用来在Shader中访问这个属性display name:在Unity材质面板上的名字PropertyType: 属性类型常用属性原创 2020-11-28 13:35:05 · 418 阅读 · 0 评论 -
第一人称FPS视角跟随(Unity3D官方script)
Unity官方版本都已经更新的2017.2的了,官方的案例和使用脚本还是挺给力的,而且还经常有更新优化脚本。今天把官方的一个FPS视角脚本贴出来,同时加上了自己的一些理解注释。想要获得完整的官方案例([Standard Assets Example](https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive?_ga=2.42565285.10319038.原创 2017-10-27 15:53:42 · 6954 阅读 · 1 评论 -
Unity相机自身围绕(第一人称视角)
前言:此代码主要来源于官方Example Asset的学习得来。在FPS游戏中,第一人称视角是必不可少的,再次官方标准资源也给我们提供了很好用的实例脚本,在此贴上代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;namespace Cameras{原创 2017-10-25 15:02:18 · 1794 阅读 · 0 评论