Unity相机自身围绕(第一人称视角)

前言:此代码主要来源于官方Example Asset的学习得来。

在FPS游戏中,第一人称视角是必不可少的,再次官方标准资源也给我们提供了很好用的实例脚本,在此贴上代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

namespace Cameras
{
    public class SmoothMouseLook:MonoBehaviour
    {

        public float XSensitivity = 15F;
        public float YSensitivity = 15F;

        public float MinNumX = -360f;
        public float MaxNumX = 360f;
        public float MinNumY = -60;
        public float MaxNumY = 60f;

        private float rotationX = 0;
        private float rotationY = 0;

        private void Start()
        {
            originalRotation = transform.localRotation;
        }


        private void Update()
        {
            //鼠标按下上下左右移动相机视角
            if(Input.GetButton("Fire1"))
            {
                JHLog.Log("111");
                rotationX += Input.GetAxis("Mouse X") * XSensitivity;
                rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * YSensitivity;
                rotationX = ClampAngle(rotationX, MinNumX, MaxNumX);
                rotationY = ClampAngle(rotationY, MinNumY, MaxNumY);

                //AngleAxis(float angle, Vector3 axis);返回一个绕轴线axis旋转angle角度的四元数变换
                //两个四元数相乘,简单来说表示先按照第一个quaternion旋转到指定地方,再按第二个quaternion旋转
                transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(rotationX, Vector3.up) * Quaternion.AngleAxis(rotationY, Vector3.left);
            }


        }

        /// <summary>
        /// 范围限制
        /// </summary>
        /// <param name="_angle"></param>
        /// <param name="_min"></param>
        /// <param name="_max"></param>
        /// <returns></returns>
        private float ClampAngle(float _angle, float _min, float _max)
        {
            _angle = _angle % 360;
            if ((_angle >= -360) && (_angle <= 360))
            {
                if (_angle < -360) _angle += 360;
                if (_angle > 360) _angle -= 360;
            }
            return Mathf.Clamp(_angle, _min, _max);
        }

    }


}

这个脚本是5.0之前的实例,最新版unity(2017.1)对于这个脚本好像做了不少改动,稍后再放上来对比看看

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