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cocos2d-x
jofranks
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx 启动过程详解一:渲染
今天来看一下cocos2d-x的整体启动过程:cocos2d-x 在各个平台的实现代码是一样的,只要针对不同平台做相应的配置就可以了。一、启动前奏现在来看一下在ios平台下的相关结构:打开源代码自带工程,你会看到一个main文件,这里main里面有一个main函数,这是程序的入口函数。在这里他回加载AppController,进入这个类,这里有ios平台华景原创 2014-08-19 15:30:10 · 2832 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 启动过程详解二:内存管理和回调
在上一篇的第二部分中,我们有一句代码待解释的:// Draw the Scenevoid CCDirector::drawScene(void){…… //tick before glClear: issue #533if (! m_bPaused) //暂停{m_pScheduler->update(m_fDeltaTime); //待会会解释这里的原创 2014-08-19 15:33:23 · 1452 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 运动+旋转动画 CCSequence CCAnimation CCAnimate CCMoveTo CCCallFuncN
cocos2dx 动画是个很神奇的东西~~, 这里看到的是一个物体,在运动的过程中会不断地翻转的过程。 两个动画一起来~~下面的代码中涉及到:CCAnimation(补间动画 ) CCAnimate(动画) CCDelayTime(延迟动作) CCFadeTo(设置透明态度) CCSequence(动作序列) CCSpawn(让精灵的若干个动画同时执行) CCR原创 2014-08-20 20:54:32 · 6336 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 内存管理
内存管理中经常遇到的问题:内存泄露,内存溢出。在cocos2dx中用的是引用计数和自动释放池的技术,由于熟悉objective-c语言,所以对这两个概念不会很陌生。一、引用计数 引用计数是自动内存管理的基础:在对象里增加一个引用计数,当外部引用增加时,计数器加1,当外部引用消失时,计数器减1 。看一下CCObject源码:cl原创 2014-08-19 15:34:53 · 1764 阅读 · 0 评论