nacos从1.x升级到2.x需要注意的地方

        nacos2.x与nacos1.x在性能上有了蛮大提升,作为配置中心使用时nacos2.x支持通过长连接的方式工作,当配置更改后将新的配置推送到nacos config客户端(springboot应用等)。

        nacos作为配置中心的使用方法可以参考nacos官网:Nacos Spring Cloud 快速开始,这里就不再赘述使用方法,仅说明下nacos2.x在作为配置中心时需要注意的地方,,

Nacos2.0.x版本相比1.X新增了gRPC的通信方式,因此需要增加2个端口。新增端口是在配置的主端口(server.port)基础上,进行一定偏移量自动生成。

端口与主端口的偏移量描述
98481000客户端gRPC请求服务端端口,用于客户端向服务端发起连接和请求
98491001服务端gRPC请求服务端端口,用于服务间同步等

所以如果使用nacos-client 2.0.1版本,必须保证nacos server对应的9849端口开发,在使用docker或者k8s部署nacos-server时需要将对应的端口暴漏出来,特别需要注意的是k8s环境,k8s默认端口开放范围为30000-32768,使用kubesphere部署时对外暴露的NodePort端口是随机生成的,这时我们就需要对其进行修改,保证对外暴露端口相差1000,如下图所示:

这部分可以在

com.alibaba.nacos.common.remote.client.grpc.GrpcClient的connectToServer方法中找到:
    @Override
    public Connection connectToServer(ServerInfo serverInfo) {
        try {
            if (grpcExecutor == null) {
                int threadNumber = ThreadUtils.getSuitableThreadCount(8);
                grpcExecutor = new ThreadPoolExecutor(threadNumber, threadNumber, 10L, TimeUnit.SECONDS,
                        new LinkedBlockingQueue<>(10000),
                        new ThreadFactoryBuilder().setDaemon(true).setNameFormat("nacos-grpc-client-executor-%d")
                                .build());
                grpcExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
                
            }
            // 创建与nacos-server的grpc连接,端口号为8848(docker环境暴露则为对外暴露端口,比如本文中的31648端口)+端口偏移(1000)
            RequestGrpc.RequestFutureStub newChannelStubTemp = createNewChannelStub(serverInfo.getServerIp(),
                    serverInfo.getServerPort() + rpcPortOffset());
            if (newChannelStubTemp != null) {
                
                Response response = serverCheck(newChannelStubTemp);
                if (response == null || !(response instanceof ServerCheckResponse)) {
                    shuntDownChannel((ManagedChannel) newChannelStubTemp.getChannel());
                    return null;
                }
                
                BiRequestStreamGrpc.BiRequestStreamStub biRequestStreamStub = BiRequestStreamGrpc
                        .newStub(newChannelStubTemp.getChannel());
                GrpcConnection grpcConn = new GrpcConnection(serverInfo, grpcExecutor);
                grpcConn.setConnectionId(((ServerCheckResponse) response).getConnectionId());
                
                //create stream request and bind connection event to this connection.
                StreamObserver<Payload> payloadStreamObserver = bindRequestStream(biRequestStreamStub, grpcConn);
                
                // stream observer to send response to server
                grpcConn.setPayloadStreamObserver(payloadStreamObserver);
                grpcConn.setGrpcFutureServiceStub(newChannelStubTemp);
                grpcConn.setChannel((ManagedChannel) newChannelStubTemp.getChannel());
                //send a  setup request.
                ConnectionSetupRequest conSetupRequest = new ConnectionSetupRequest();
                conSetupRequest.setClientVersion(VersionUtils.getFullClientVersion());
                conSetupRequest.setLabels(super.getLabels());
                conSetupRequest.setAbilities(super.clientAbilities);
                conSetupRequest.setTenant(super.getTenant());
                grpcConn.sendRequest(conSetupRequest);
                //wait to register connection setup
                Thread.sleep(100L);
                return grpcConn;
            }
            return null;
        } catch (Exception e) {
            LOGGER.error("[{}]Fail to connect to server!,error={}", GrpcClient.this.getName(), e);
        }
        return null;
    }

 所以要想通过nacos-client2.0.1与nacos-server通信,需要对外暴露8848以及9848端口

注意:

一定要保证docker容器对外暴露端口满足1000,1001的关系

上面的兼容性简单概括:1.x版本nacos-client能访问2.x版本nacos-server,但是2.x版本nacos-client不能访问1.x nacos-server

 

参考文章:

1、https://nacos.io/zh-cn/docs/2.0.0-compatibility.html

  • 7
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值