JavaScript基础(十二):事件

事件

  • 当用户与浏览器进行任何交互时都会产生相应的事件(Event)比如:点击按钮、关闭窗口、鼠标移动等
  • JS可以通过给事件绑定相应函数来使事件触发时执行相应的函数,相应函数会在执行事件时才会被执行
  • 绑定事件的方式:
    • 可以在标签的事件属性中设置相应的JS代码(不推荐)
    • 可以通过为对象的指定事件属性设置回调函数的形式来处理事件
<!--在标签的事件属性中设置相应的JS代码(不推荐)-->
<button onclick="js代码。。。">按钮</button>
<!--为对象的指定事件属性设置回调函数的形式来处理事件-->
<button id="btn">按钮</button>  
<script>  
    var btn = document.getElementById("btn");  
    btn.onclick = function(){  
  
    };  
</script>

事件对象

  • 当响应函数被调用时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数中,这个事件对象中封装了当前事件的相关信息,比如:鼠标的坐标,键盘的按键,鼠标的按键,滚轮的方向等
  • 可以给响应函数添加形参来调用这个事件对象,但是在IE8以下浏览器中事件对象没有做完实参传递,而是作为window对象的属性保存
元素.事件 = function(event){  
    event = event || window.event;
};  
元素.事件 = function(e){  
	e = e || event;
};
  • 常用属性:
    • clientX
      返回触发此事件时鼠标的X坐标,原点为视口左上角
    • clientY
      返回触发此事件时鼠标的Y坐标,原点为视口左上角
    • pageX
      返回触发此事件时鼠标的X坐标,原点为页面左上角,仅支持IE8以上及其他浏览器
    • pageY
      返回触发此事件时鼠标的Y坐标,原点为页面左上角,仅支持IE8以上及其他浏览器

事件的冒泡

  • 事件的冒泡(Bubble)指的是事件向上传导,当后代元素上的事件被触发时,将会导致其祖先元素上的同类事件也会触发
  • 事件的冒泡大部分情况下都是有益的,如果需要取消冒泡,则需要使用事件对象来取消
  • 可以将事件对象的cancelBubble设置为true,即可取消冒泡
元素.事件 = function(event){  
    event = event || window.event;  
    event.cancelBubble = true;  
};

事件的委派

  • 指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素,从而通过祖先元素的响应函数来处理事件
  • 事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能
  • target: 事件对象的的target表示的触发事件的对象event.target.className == "类名"来让指定后代元素触发响应函数

事件的绑定

  • addEventListener() 通过这个方法也可以为元素绑定响应函数
    • 参数:
      1.事件的字符串,不要on
      2.回调函数,当事件触发时该函数会被调用
      3.是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false
    • 使用addEventListener()可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个响应函数,这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行
    • 这个方法不支持IE8及以下的浏览器
btn01.addEventListener("click",function(){  
	alert(1);  
},false);  
  
btn01.addEventListener("click",function(){  
	alert(2);  
},false);
  • attachEvent()IE8中可以使用attachEvent()来绑定事件
    • 参数:
      1.事件的字符串,要on
      2.回调函数
    • 这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数,不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和addEventListener()相反

事件的传播

  • 浏览器在实现时对于事件传播微软与网景有不同的理解方式
    • 微软认为事件由子元素向父元素传播
    • 网景认为事件由父元素向子元素传播
  • W3C标准实现时参考两种方法给出了事件执行的阶段:
    • 捕获阶段
      事件先从父元素向子元素传递
    • 目标阶段
      捕获阶段完成后事件在目标阶段执行
    • 冒泡阶段
      然后事件再从子元素向父元素传递
  • 当需要设置某个事件在捕获阶段执行时,将addEventListener()的第三个参数设置为true即可,IE8及以下浏览器没有实现捕获阶段所以没有办法设置
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

激洪

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值