事件
- 当用户与浏览器进行任何交互时都会产生相应的事件(
Event
)比如:点击按钮、关闭窗口、鼠标移动等 JS
可以通过给事件绑定相应函数来使事件触发时执行相应的函数,相应函数会在执行事件时才会被执行- 绑定事件的方式:
- 可以在标签的事件属性中设置相应的JS代码(不推荐)
- 可以通过为对象的指定事件属性设置回调函数的形式来处理事件
<button onclick="js代码。。。">按钮</button>
<button id="btn">按钮</button>
<script>
var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function(){
};
</script>
事件对象
- 当响应函数被调用时,浏览器每次都会将一个事件对象作为
实参
传递进响应函数中,这个事件对象中封装了当前事件的相关信息
,比如:鼠标的坐标,键盘的按键,鼠标的按键,滚轮的方向等 - 可以给响应函数添加
形参
来调用这个事件对象,但是在IE8
以下浏览器中事件对象没有做完实参传递,而是作为window
对象的属性保存
元素.事件 = function(event){
event = event || window.event;
};
元素.事件 = function(e){
e = e || event;
};
- 常用属性:
clientX
返回触发此事件时鼠标的X坐标,原点为视口左上角
clientY
返回触发此事件时鼠标的Y坐标,原点为视口左上角
pageX
返回触发此事件时鼠标的X坐标,原点为页面左上角
,仅支持IE8
以上及其他浏览器pageY
返回触发此事件时鼠标的Y坐标,原点为页面左上角
,仅支持IE8
以上及其他浏览器
事件的冒泡
- 事件的冒泡(
Bubble
)指的是事件向上传导,当后代元素
上的事件被触发时,将会导致其祖先元素
上的同类事件也会触发 - 事件的冒泡大部分情况下都是有益的,如果需要取消冒泡,则需要使用事件对象来取消
- 可以将事件对象的
cancelBubble
设置为true
,即可取消冒泡
元素.事件 = function(event){
event = event || window.event;
event.cancelBubble = true;
};
事件的委派
- 指将事件统一绑定给元素的
共同的祖先元素
,这样当后代元素
上的事件触发时,会一直冒泡
到祖先元素,从而通过祖先元素的响应函数来处理事件 - 事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能
target
: 事件对象的的target
表示的触发事件的对象event.target.className == "类名"
来让指定后代元素触发响应函数
事件的绑定
addEventListener()
通过这个方法也可以为元素绑定响应函数
- 参数:
1.事件的字符串,不要on
2.回调函数,当事件触发时该函数会被调用
3.是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false
- 使用
addEventListener()
可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个响应函数,这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行 - 这个方法不支持
IE8
及以下的浏览器
btn01.addEventListener("click",function(){
alert(1);
},false);
btn01.addEventListener("click",function(){
alert(2);
},false);
attachEvent()
在IE8
中可以使用attachEvent()来绑定事件
- 参数:
1.事件的字符串,要on
2.回调函数 - 这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数,不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和addEventListener()相反
事件的传播
- 浏览器在实现时对于事件传播微软与网景有不同的理解方式
- 微软认为事件由子元素向父元素传播
- 网景认为事件由父元素向子元素传播
- W3C标准实现时参考两种方法给出了事件执行的阶段:
- 捕获阶段
事件先从父元素向子元素传递 - 目标阶段
捕获阶段完成后事件在目标阶段执行 - 冒泡阶段
然后事件再从子元素向父元素传递
- 当需要设置某个事件在捕获阶段执行时,将
addEventListener()
的第三个参数设置为true
即可,IE8
及以下浏览器没有实现捕获阶段所以没有办法设置