CAD Exchanger SDK 3.24.0 -Patch

临近年底,还有一件更重要的事情 — CAD Exchanger SDK 3.24.0 的发布。这次最新的更新带来了一系列微小但仍然显着的改进。其中包括制造工具包 (MTK) 和 Unity 增强功能、实验室和可视化工具包中改进的模型零件检测以及 Web 工具包 (WTK) 中的修复。

在实验室和可视化工具包中更好地选择多边形

在实验室和可视化工具包中更好地选择多边形

在实验室和可视化工具包中更好地选择多边形

通过此更新,这两种工具都更加擅长识别多边形表示中的各个部分,从而使用户更容易与其模型的特定元素进行交互。此功能可确保更精确、更顺畅的选择过程。

SDK 增强功能

重命名和旋转示例

重命名和旋转示例

重命名和旋转示例

我们很高兴推出两个新示例来展示我们 SDK 的功能。旋转示例说明了通过指定实例的变换矩阵来旋转模型的过程。重命名示例演示了如何修改模型场景图元素、形状和多边形形状的名称,以增强用户与 3D 模型的交互。

统一改进

统一改进

统一改进

Unity 最近更新的显着进步之一是 Unity_ObjectFactory 性能的改进。将模型加载到 SDK 后,下一步是将我们的对象转换为 Unity 对象。以前,该过程是线性发生的,但现在是并行发生的。因此,性能比以前快了四倍。这对于复杂的模型来说非常重要,因此现在用户可以在几秒钟内上传它们。

为了方便新用户,我们还提供了分步指南,帮助您从头开始创建 Unity 应用程序,以便在运行时转换 CAD 模型。

Web 工具包改进

可定制的视图立方体

可定制的视图立方体

可定制的视图立方体

可定制的 View Cube 为用户导航体验提供了灵活性。此功能使开发人员能够设计和修改 View Cube 的外观以与其 Web 应用程序保持一致,例如更改字体和语言。

集成多摄像头输入处理程序支持

集成多摄像头输入处理程序支持

集成多摄像头输入处理程序支持

该功能使开发人员能够管理和同步多个摄像头输入,从而允许在单个 Web 应用程序中旋转两个观看者。此功能为用户提供了增强的控制。

剪裁平面的自定义边界框 

剪裁平面的自定义边界框

剪裁平面的自定义边界框

为剪辑平面视觉对象生成设置自定义边界框的新功能提高了 Web Toolkit 可视化设置的精度和控制水平。例如,如果我们改变爆炸值,那么边界框也会随之改变。此 API 扩展允许更灵活地探索模型。

此外,我们还进行了一些修复并更新了几个示例,包括将源代码迁移到 TypeScript、将 Reactjsviewer 示例重写为 TSX,以及在 MCAD 和 BIM 查看器中添加了分段功能。

制造工具包更新

数控加工

数控加工

数控加工

最后的更新通过改进某些部分的 Boss 识别来消除潜在的问题。例如,想象一个从内部连接到零件其余部分的圆柱体。以前,在这种情况下,我们确定 Boss 不是圆柱体,而是整个主要部分。现在,在这种情况下,我们确定这里根本没有 Boss。

此外,MTK 现在拥有针对贯通型腔复杂几何形状的增强算法,确保更可靠的检测和后续加工策略。

钣金

钣金

钣金

这一次,我们的团队决定专注于一些特殊案例。首先,我们改进了对具有复杂形状(例如 T 形)凹口的识别。其次,我们在分析开始时改进了主要面部识别。之前有一个问题,如果主脸中间有一个很大的切口,那么它就不会被认为是主脸,这会导致识别上的问题。现在,考虑到这些切口,我们可以准确地处理这些主面。

室壁厚度

室壁厚度

室壁厚度

用户不仅可以获得完整范围的计算厚度值,还可以提取表面上或给定三角形内特定点的值。为了更好地理解这些结果,我们添加了一个特殊的可视化示例。模型上从红色到绿色的渐变向用户展示了潜在的关注领域,有助于做出明智的决策以提高质量。

格式改进

格式改进

格式改进

这次我们的主要关注点是 MCAD 文件格式。

  • CATIA:修复了空体模型崩溃、外部参考解析错误导致的崩溃以及 CATProduct 文件解析错误导致的崩溃;
  • DWG:添加了对绘图实体的非均匀和负比例因子的支持;
  • glTF:现在可以正确导入转换中具有非均匀比例因子的模型;
  • SOLIDWORKS:修复了在使用设置 ConfigurationsMode = ALL 导入具有多个配置的模型时发生的崩溃。
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