集合
Collection集合(单列集合)
Collection集合常用方法
方法名 | 说明 |
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boolean add(E e) | 添加元素 |
boolean remove(Object o) | 从集合中移除指定的元素 |
boolean removeIf(Object o) | 根据条件进行移除 |
void clear() | 清空集合中的元素 |
boolean contains(Object o) | 判断集合中是否存在指定的元素 |
boolean isEmpty() | 判断集合是否为空 |
int size() | 集合的长度,也就是集合中元素的个数 |
list
- List集合的概述
- 有序集合,这里的有序指的是存取顺序
- 用户可以精确控制列表中每个元素的插入位置,用户可以通过整数索引访问元素,并搜索列表中的元素
- 与Set集合不同,列表通常允许重复的元素
- List集合的特点
- 存取有序
- 可以重复
- 有索引
方法名 | 描述 |
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void add(int index,E element) | 在此集合中的指定位置插入指定的元素 |
E remove(int index) | 删除指定索引处的元素,返回被删除的元素 |
E set(int index,E element) | 修改指定索引处的元素,返回被修改的元素 |
E get(int index) | 返回指定索引处的元素 |
Collections常用功能
概述
Collections类是和一个工具类,在类中封装类很多常用的操作集合的方法.
常用方法
方法名 说明 public static void sort(List list) 将指定的列表按升序排序 public static void reverse(List<?> list) 反转指定列表中元素的顺序 public static void shuffle(List<?> list) 使用默认的随机源随机排列指定的列表
ArrayList
基本和List一样
LinkedList
特有方法
方法名 | 说明 |
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public void addFirst(E e) | 在该列表开头插入指定的元素 |
public void addLast(E e) | 将指定的元素追加到此列表的末尾 |
public E getFirst() | 返回此列表中的第一个元素 |
public E getLast() | 返回此列表中的最后一个元素 |
public E removeFirst() | 从此列表中删除并返回第一个元素 |
public E removeLast() | 从此列表中删除并返回最后一个元素 |
set
- 不可以存储重复元素
- 没有索引,不能使用普通for循环遍历
TreeSet
-
不可以存储重复元素
-
没有索引
-
可以将元素按照规则进行排序
- TreeSet():根据其元素的自然排序进行排序
- TreeSet(Comparator comparator) :根据指定的比较器进行排序
-
两种比较方式小结
- 自然排序: 自定义类实现Comparable接口,重写compareTo方法,根据返回值进行排序
- 比较器排序: 创建TreeSet对象的时候传递Comparator的实现类对象,重写compare方法,根据返回值进行排序
- 在使用的时候,默认使用自然排序,当自然排序不满足现在的需求时,必须使用比较器排序
-
两种方式中关于返回值的规则
- 如果返回值为负数,表示当前存入的元素是较小值,存左边
- 如果返回值为0,表示当前存入的元素跟集合中元素重复了,不存
- 如果返回值为正数,表示当前存入的元素是较大值,存右边
HashSet
- 底层数据结构是哈希表
- 存取无序
- 不可以存储重复元素
- 没有索引,不能使用普通for循环遍历
-
哈希值简介
是JDK根据对象的地址或者字符串或者数字算出来的int类型的数值
-
如何获取哈希值
Object类中的public int hashCode():返回对象的哈希码值
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哈希值的特点
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同一个对象多次调用hashCode()方法返回的哈希值是相同的
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默认情况下,不同对象的哈希值是不同的。而重写hashCode()方法,可以实现让不同对象的哈希值相同
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JDK1.8以前
数组 + 链表
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JDK1.8以后
-
节点个数少于等于8个
数组 + 链表
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节点个数多于8个
数组 + 红黑树
注意: HashSet集合存储自定义类型元素,要想实现元素的唯一,要求必须重写hashCode方法和equals方法
Map
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Map集合概述
interface Map<K,V> K:键的类型;V:值的类型
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Map集合的特点
- 双列集合,一个键对应一个值
- 键不可以重复,值可以重复
方法介绍
方法名 | 说明 |
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V put(K key,V value) | 添加元素 |
V remove(Object key) | 根据键删除键值对元素 |
void clear() | 移除所有的键值对元素 |
boolean containsKey(Object key) | 判断集合是否包含指定的键 |
boolean containsValue(Object value) | 判断集合是否包含指定的值 |
boolean isEmpty() | 判断集合是否为空 |
int size() | 集合的长度,也就是集合中键值对的个数 |
put 有修改的功能 如果键相同 会返回一个被替换的值
方法介绍
方法名 | 说明 |
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V get(Object key) | 根据键获取值 |
Set keySet() | 获取所有键的集合 |
Collection values() | 获取所有值的集合 |
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() | 获取所有键值对对象的集合 |
遍历方法1
- 获取所有键值对对象的集合
- Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():获取所有键值对对象的集合
- 遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
- 用增强for实现,得到每一个Map.Entry
- 根据键值对对象获取键和值
- 用getKey()得到键
- 用getValue()得到值
遍历方法2
- 获取所有键的集合。用keySet()方法实现
- 遍历键的集合,获取到每一个键。用增强for实现
- 根据键去找值。用get(Object key)方法实现
HashMap
- HashMap底层是哈希表结构的
- 依赖hashCode方法和equals方法保证键的唯一
- 如果键要存储的是自定义对象,需要重写hashCode和equals方法
TreeMap
- TreeMap底层是红黑树结构
- 依赖自然排序或者比较器排序,对键进行排序
- 如果键存储的是自定义对象,需要实现Comparable接口或者在创建TreeMap对象时候给出比较器排序规则