Ray Marching
Ray Marching
这是一个可以运行在ShaderToy上的简单例子
#define fov 60.0
#define camPosition vec3(0.0, 0.0, -4.0)
#define sphereCenter vec3(0,0,0)
#define sphereRadius 1.0
float dist_estimator(in vec3 pos)
{
return length(pos - sphereCenter) - sphereRadius;
}
fl.
原创
2020-07-09 15:18:34 ·
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