23种设计模式梗概总结
-
创建型模式
- 工厂方法(Factory Method)模式(类模式):定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。
- 单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。
- 抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。
- 建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建他们,最后构建成该复杂对象。
- 原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。
-
结构形模式
- 适配器(Adapter)模式(类模式):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
- 代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。
- 桥接(Bridge)模式:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
- 装饰(Decorator)模式:动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。
- 外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。
- 享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。
- 组合(Composite)模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。
-
行为形模式
- 模板(TemplateMethod)方法模式(类模式):定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。
- 解释器(Interpreter)模式(类模式):提供如何定义语言的方法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。
- 策略(Strategy)模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。
- 命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。
- 职责链(Chain of Responsibility)模式:把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合。
- 状态(State)模式:允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力。
- 观察者(Observer)模式:多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。
- 中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解。
- 迭代器(Iterator)模式:提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。
- 访问者(Visitor)模式:在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。
- 备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。
写在后面:
曾经被一个面试官问到“在你过往的项目开发经历中,曾经用到过哪些设计模式,分别用在了什么具体的模块上,以及为什么选择这个设计模式呢?"。当时这个问题回答得不好,因为我竟一时想不到具体功能模块和具体设计模式的对应关系。事后我就再次重温了一遍设计模式。
在我的理解中,设计模式就是针对于许多具体需求场景而总结出来的一系列代码模式。其背后的指导原则是设计模式6大原则,而6大设计原则背后的核心需求则是可拓展、易维护、高效率、易阅读等更加具象化的优点。
以我以往的开发经验,并不是在需求一提给我时,我就能自动联想到某种设计模式。我会针对现有的需求,再配合上预想的可能会存在拓展的方面来设计架构,不被现有架构所涵盖的需求提过来之后,我会及时地做出代码重构。但这个过程中一定是严格应用了6大设计原则的,为的就是其背后的核心需求。其实,在这个过程不自觉地就会实现某些设计模式,甚至在这之后我都未曾意识到我实现了这些设计模式,自然这其中的模块与模式的对应关系在认识上就非常的淡化。现在重温一遍设计模式,在回想之前实现的各个模块,其对应关系才逐渐清晰,并且是如此的多。
是的,以上也许是我对设计模式记忆不是特别完整的理由,但也是我真实所想。了解设计模式固然是有益处的,但我认为死记硬背的好处可能仅限于在与同行交流时才能体现(例如,面试时)。甚至一旦你明确地使用了某种设计模式,但又未理解其真实的具体优势时,会限于其桎梏,反而造成钻进死胡同的局面。
所以我对于设计模式做了以上一句话概括(事实上也是借鉴于某学习网站),理解上还是需要完整地看一遍具体实现代码,但在记忆上只需记住每种设计模式的核心思想即可。