一、Lock接口
Lock接口相比于synchronized而言,Lock接口可以显示的,可中断的、定时获取锁。
public interface Lock {
void lock(); 获取锁
void unlock(); 释放锁
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;在获取锁的过程中能响应中断
boolean tryLock(); 尝试非阻塞的获取锁,调用该方法后立刻返回。
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException; 在time时间内获取锁
Condition newCondition(); 获取Condition接口
}
二、ReentrantLock
ReentrantLock是Lock接口的具体实现类,内部使用AQS来实现其功能。
在其构造函数中添加了公平锁和非公平锁选项
公平锁按照线程请求锁的顺序来获取锁,反之则为非公平锁。
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
从构造函数可以看出,默认为非公平锁,因为非公平锁开销更小,但容易产生“饥饿”。
ReentrantLock和synchronized的区别?
(1)ReentrantLock除了实现synchronized的语义之外,还增加了一些功能,包括尝试非阻塞的获取锁、可中断的获取锁,可定时的获取锁,公平锁。
(2)ReentrantLock需要显示的lock()和unlock()
(3)lock.newCondition()可以获得多个条件
(4)synchronized抛出异常时会主动释放锁
Condition接口
Condition接口的await(),singal(),singalAll()方法和Object的wait(),notify(),notifyAll()方法类似,调用wait(),notify(),notifyAll()需要synchronized锁住的监视器,同样的,调用await(),singal(),singalAll()方法需要相应的lock.
不同的是,一个lock可以有多个Condition。下面是用Condition条件实现的有界队列
public class BoundedQueue<T> {
private Object[] items;
// 添加的下标,删除的下标和数组当前数量
private int addIndex,removeIndex,count;
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition notEmpty = lock.newCondition();
private Condition notFull = lock.newCondition();
public BoundedQueue(int size){
items = new Object[size];
}
/**
* 添加一个元素,如果数组满,则添加线程进入等待状态,直到有"空位"
*/
public void add(T t) throws InterruptedException{
lock.lock();
try{
while(count == items.length){
notFull.await();
}
items[addIndex] = t;
if(++addIndex == items.length)
addIndex = 0;
++count;
notEmpty.signal();
}finally{
lock.unlock();
}
}
/**
* 由头部删除一个元素,如果数组空,则删除线程进入等待状态,直到有新添加元素
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public T remove() throws InterruptedException{
lock.lock();
try{
while(count == 0)
notEmpty.await();
Object x = items[removeIndex];
if(++removeIndex == items.length)
removeIndex = 0;
--count;
notFull.signal();
return (T)x;
}finally{
lock.unlock();
}
}
}