在通信中,为了保证运行安全可靠,标准的串行口必须具有许多握手信号和状态信息。这是因为通信的各个计算机CPU 速度不一样(这会导致“错帧”)以及发送机发送数据速度比接收机接收速度快(这会导致“过冲”)。为解决这个问题,我们采用一个简单的握手信号,即发送机每次仅发送半个字节(低4 位)的数据,而另外半个字节(高4 位)则用来传送信息。我们可以对信息位(高4 位)进行如下简单的编码:
0H:发送的是新的半个字节数据a
1H:重新发送上次传送错误的数据
2H:文件名结束
3H:文件结束
这样,每当发送机发送一个字节以后,就等待接受机发回送信号,这回送信号就是发送机发送过来的那个字节。发送机接收到回送信号后,把它与刚发送的字节相比较,如果相同,就发送新的半个字节,否则就重新发送。新数据与旧数据通过信息位来区分。下面就是我用C 语言编写控制串行口的程序。以一个发送文件的程序为例,介绍一下用C 语言实现对接口的控制。
源程序为:
#include "dos.h"
#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
#define PORT 0
void SendFile(char fname);
/ *发送文件*/
void Send(int s);
/ *发送一个字节*/
void SendFileName(char fname);
/ *发送文件名*/
void ReceiveFile();
/ *接收文件*/
void GetFileName(char f);
/ *接收文件名*/
void InitPort(int port,unsigned char para);
/ *初始化端口*/
void SendPort(int port,char c);
/ *端口发送*/
int ReadPort(int port);
/ *读端口字节*/
int CheckState(int port);
/ *检查端口状态*/
0H:发送的是新的半个字节数据a
1H:重新发送上次传送错误的数据
2H:文件名结束
3H:文件结束
这样,每当发送机发送一个字节以后,就等待接受机发回送信号,这回送信号就是发送机发送过来的那个字节。发送机接收到回送信号后,把它与刚发送的字节相比较,如果相同,就发送新的半个字节,否则就重新发送。新数据与旧数据通过信息位来区分。下面就是我用C 语言编写控制串行口的程序。以一个发送文件的程序为例,介绍一下用C 语言实现对接口的控制。
源程序为:
#include "dos.h"
#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
#define PORT 0
void SendFile(char fname);
/ *发送文件*/
void Send(int s);
/ *发送一个字节*/
void SendFileName(char fname);
/ *发送文件名*/
void ReceiveFile();
/ *接收文件*/
void GetFileName(char f);
/ *接收文件名*/
void InitPort(int port,unsigned char para);
/ *初始化端口*/
void SendPort(int port,char c);
/ *端口发送*/
int ReadPort(int port);
/ *读端口字节*/
int CheckState(int port);
/ *检查端口状态*/