在DLL中使用资源(对话框)

在DLL中使用资源(对话框) 2007-09-25 15:49:27 Win32 DLL 只需要在DLL中添加对话框资源,而且可以在对话框上面设置你所需要的控件。然后使用DialogBox(创建模态对话框)或者CreateDialog(创建非模态对话框,记得用ShowWindow显示)这两个函数(或相同作用的其它函数)来创建对话框,并定义自己的对话框回调函数处理对话框收到的消息。 1)在VC菜单中File->New新建一个命名为UseDlg的Win32 Dynamic-Link Library工程,下一步选择A simple DLL project。 2)在VC菜单中Insert->Resource添加一个ID为IDD_DLG_SHOW的Dialog资源。保存此资源,将资源文件命名为UseDlg.rc。并将resource.h和UseDlg.rc加入到工程里面。再添加一个ID为IDD_ABOUTBOX的对话框,其Caption为About。 3)在UseDlg.app中包含resource.h,并添加如下代码: #include "stdafx.h" #include "resource.h" // 包含资源头文件 HINSTANCE hinst = NULL; HWND hwndDLG = NULL; // 主对话框的回调函数 BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // About对话框的回调函数 BOOL CALLBACK AboutProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // 导出函数 extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg(); BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) { switch(ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: hinst = (HINSTANCE)hModule; // DLL的实例句柄 case DLL_PROCESS_DETACH: break; } return TRUE; } extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg() { // 在导出函数中创建主对话框 hwndDLG = CreateDialog(hinst, MAKEINTRESOURCE(IDD_DLG_SHOW), // 获得主对话框name NULL, (DLGPROC)DlgProc); // 回调函数 ShowWindow(hwndDLG, SW_SHOW); } BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(message) { case WM_INITDIALOG: return TRUE; case WM_COMMAND: if(LOWORD(wParam)==IDOK) DialogBox(hinst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hDlg, (DLGPROC)AboutProc); return TRUE; case WM_CLOSE: DestroyWindow(hDlg); hwndDLG = NULL; return TRUE; } return FALSE; } BOOL CALLBACK AboutProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(message) { case WM_CLOSE: EndDialog(hDlg,NULL); // 销毁模态对话框 hwndDLG = NULL; return TRUE; } return FALSE; } 通过这个程序可以得到在Win32控制台程序中使用资源对话框的方法,在CreateDialog的参数中用GetModuleHandl(NULL)获得EXE的实例句柄。因为Win32控制台程序是顺序执行,并非Windows的等待消息的形式,所以创建的非模态对话框随着程序的结束而销毁,一闪而过。 MFC DLL MFC程序中存在一个模块状态(Module State)的问题,也就是资源重复的问题。 在每个模块(EXE或DLL)中,都存在一种全局的状态数据,MFC依靠这种全局的状态数据来区分不同的模块,以执行正确的操作。这种数据包括:Windows实例句柄(用于加载资源),指向应用程序当前的CWinApp和CWinThread对象的指针,OLE模块引用计数,以及维护Windows对象句柄与相应的MFC对象实例之间连接的各种映射等。但当应用程序使用多个模块时,每个模块的状态数据不是应用程序范围的。相反,每个模块具有自已的MFC状态数据的私有副本。这种全局的状态数据就叫做MFC模块状态。 1、静态链接到MFC的DLL Regular DLL with MFC statically linked 静态链接到MFC的规则DLL与MFC库静态链接,则此时MFC库不能共享,所以MFC总是使用它所链接的DLL的模块状态。这样也就不存在管理模块状态的问题。 2、动态链接到MFC的DLL Regular DLL using shared MFC DLL 在使用了MFC共享库的时候,默认情况下,MFC使用主应用程序的资源句柄来加载资源模板。虽然我们调用的是DLL中的函数来显示DLL中的对话框,并且对应的对话框模板是存储在DLL中的,但MFC仍旧在主应用程序中寻找相应的对话框模板。由于在DLL中所定义的对话框资源ID与主应用程序中所定义的关于对话框的资源ID相同,所以MFC就把主应用程序中的关于对话框显示了出来。如果二者不同,则MFC就认为DLL中所定义的对话框资源不存在,dlg.DoModal会返回0,也就是什么都不会显示。 (在正规MFC DLL中客户EXE和DLL都是各自装入自己的资源) 解决办法就是在适当的时候进行模块状态切换,以保证具有当前状态的模块是我们所需要的模块从而使用正确的资源。 函数:AfxGetStaticModuleState,其函数原型为: AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetStaticModuleState( ); 此函数在堆栈上构造AFX_MODULE_STATE类的实例pModuleState并对其赋值后将其返回。在AFX_MODULE_STATE类的构造函数中,该类获取指向当前模块状态的指针并将其存储在成员变量中,然后将pModuleState设置为新的有效模块状态。在它的析构函数中,该类将存储在其成员变量中的指针还原为存贮的前一个模块状态。 宏:AFX_MANAGE_STATE,其原型为: AFX_MANAGE_STATE( AFX_MODULE_STATE* pModuleState ) 该宏用于将pModuleState(指向包含模块全局数据也就是模块状态的AFX_MODULE_STATE结构的指针)设置为当前的即时作用空间中(the remainder of the immediate containing scope)的有效模块状态。在离开包含该宏的作用空间时,前一个有效的模块状态自动还原。 函数:AfxGetResourceHandle,原型为: HINSTANCE AfxGetResourceHandle( ); 该函数返回了一个保存了HINSTANCE类型的、应用程序默认所加载资源的模块的句柄。 函数:AfxSetResourceHandle,原型为: void AfxSetResourceHandle( HINSTANCE hInstResource ); 该函数将hInstResource所代表的模块设置为具有当前状态的模块。 HINSTANCE save_hInstance = AfxGetResourceHandle(); AfxSetResourceHandle(theApp.m_hInstance); // 在调用对话框成功之后 AfxSetResourceHandle(save_hInstance); 注意: AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());的方法只能等函数的作用空间结束之后才恢复资源句柄。由于可执行文件必须重画工具条等原因,因此建议只要有可能就必须恢复资源句柄,否则可能会遇到许多问题。比如说,如果用户移动DLL的对话框,而此时资源句柄仍然为DLL的资源,那么程序就会崩溃。最好的恢复句柄的时机在对话框响应WM_INITDIALOG消息的时候,因为这时对话框的模板等已经读出了。 而《vc++技术内幕》中说:不同于扩展DLL,正规MFC DLL中调用mfc42.dll,全局变量不同步,其后果不可预知。为解决这个问题,应在正规DLL所有导出函数的开始处,插入代码: AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); MFC Extension DLL(using shared MFC DLL) 切换当前模块状态的方法与Regular DLL using shared MFC DLL类型的MFC DLL所使用的方法很相似。二者不同的地方如下: 在MFC扩展DLL中使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());时,会产生如下错误: mfcs42d.lib(dllmodul.obj) : error LNK2005: __pRawDllMain already defined in dllextend.obj mfcs42d.lib(dllmodul.obj) : error LNK2005: _DllMain@12 already defined in dllextend.obj mfcs42d.lib(dllmodul.obj) : error LNK2005: __pRawDllMain already defined in dllextend.obj 因此在MFC扩展DLL中需要将AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());换成AFX_MANAGE_STATE(AfxGetAppModuleState());才能正确切换当前模块状态。 在MFC扩展DLL中使用AfxGetResourceHandle和AfxSetResourceHandle的方法与在Regular DLL using shared MFC DLL类型的MFC DLL中所使用的方法相同。并且,DLL模块的句柄可以通过MFC提供的DlgextentDLL这个结构的hModule成员来获得。即使用AfxSetResourceHandl(DlgextentDLL.hModule);语句。 当然,对于动态链接到MFC的DLL,也可以在调用该DLL的MFC应用程序中使用AfxGetResourceHandle和AfxSetResourceHandle两个函数来切换当前状态模块。该DLL模块的句柄可以用GetModuleHandle函数来获得。
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