重作系统了

家里电脑不知道为什么总莫名其妙死机 ,然后很难启动,今天又来了,只好重做系统了,系统装完,无数软件需要安装,现在就在安装vs2005.net,慢还不说,失败2次了都。

上次说的D3DXGetShaderSemantic的问题,最后发现是我自己错了,为了兼容SM1.X 2.0,3.0,我在shader中对shader的语义根据shader版本进行了重定义,然后再引擎中维护了他们对应的表,结果我把sm2的表填错了normal项,在shader 2.0的时候,编译出来的结果不正确。我通过保存编译后的shader code比较发现的这个问题,哈哈,看来也不能一出现rp问题,就怀疑ms哈,首先要从自己身上找原因:)

victory3d v3引擎,经过两个多月的构建,现在终于基本稳定了,项目组那边4个项目同时运用,反映还不错,特别是最近连续抓了几个bug之后。完全基于shader构建的渲染系统让效果方面可以有很大的灵活性,而完全统一的模型系统,则更让项目开发人员觉得很爽,加上物理系统,UI系统,对象系统等等,都用gcScript粘合起来了。项目开发变的简单了很多,项目那边,使用新引擎后,只用1个多月,就完成了2个体育类游戏的整体流程。C++代码才使用了7千行左右。现在就等小雨粒子系统编辑器更加完善和小巍完成场景管理了。对于victory3d v3,我现在还是很有信心的。相信经过这几个项目的历练,它能成为一个非常优秀的引擎,狂妄的说一下,至少要比那些授权金5-10万$的2流商业引擎不差。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值