一个新的开始

在上一个公司将近两年工作后,为了游戏开发水准的自我提高,我终于换窝了。
将近3个月的工作交接即将结束,下周我就要到新公司上班了。新公司是我目前所
呆过游戏公司最大的。所作的项目也将是一个比较大的制作,采用国际上最顶级
的3d引擎开发(我只能暂别我最爱的孩子,victory3d了)。我将担当这个项目的
制作人。机会难得,希望我能带领整个团队,同心协力,把项目做的瓜瓜叫吧。
这是我第二次担当商业游戏制作人,第一次的失败,给了我很多经验和教训,在
这次项目开发中,我将力争少犯错误,努力让团队进步,拿出最优秀的成果,也
不枉同伴们对游戏开发行业的执著。
周2到周4,我和老婆驾车去了一次北戴河,海边泡了几天,感觉还不错,就是本来
就黑的皮肤,现在完全变成类似木炭状了。海鲜也吃了点,个人对这个东西,向来
不敢冒,觉得不好吃,也就椒盐基围虾还凑合。
victory引擎最近也有不少进展,我和同伴们用CLI,彻底重写了游戏中间层,并命
名为vitamin,在此基础上正在写粒子编辑器,地图编辑器。要提一下新粒子系统,
我天才的同事jones在总结renwind原来完成的粒子系统后,提出了一套更为完善的
粒子系统设计方案,在新方案下,victory系列引擎支持的粒子特效,将变得前所
未有得华丽。配合最新的CLI版本粒子编辑器。我相信会给victory引擎带来一种新
感觉。大家+U!
另外,最近victory还有一个比较大的改变,在被禁止使用GCScript后,我用大约3周
多的时间大体完成了一个类VBScript风格的脚本语言GBScript,正准备大量使用在
victory引擎中时,原MGS一个老外朋友keenbrown向我推荐了他ms的同事写的ironpython,
一个基于dotnet体系的python脚本。也是利用反射做API扩充,ms的大牛做这个,果然
得心应手。ironpython强大得无以复加。特别是与visual studio.net的结合上面,
我觉得,我再怎么发展GBScript也无法达到那个高度,于是,正式放弃所以以前自己
写的任何脚本系统。辗转2年后,看着victory脚本系统又回到了Python的怀抱。不禁
有些唏嘘。
最近准备琢磨琢磨XNA,无他,很简单的能xbox360而已,准备简单看看。 
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