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Flutter框架

Flutter系统架构图

在这里插入图片描述

如上图所示为 Flutter 官方给出的系统架构图,可以看出 Flutter 框架分为三层: Framework 层、 Engine 层和 Embedder 层。

  • Framework (框架)层:由 Dart 来实现,包含众多安卓 Material 风格和 iOS Cupertino 风格的 Widgets 小部件,还有渲染、动画、绘图和手势等。 Framework 包含日常开发所需要的大量 API ,普通应用开发熟悉这些 API 的使用基本 OK 了,不过很多特殊场景的控件需要自己根据实际情况进行自定义。Framework层的源码地址:https://github.com/flutter/flutter/tree/master/packages/flutter/lib
  • Engine(引擎)层:由 C/C++ 实现,是 Flutter 的核心引擎,主要包括 Skia 图形引擎、Dart 运行时环境 Dart VM、Text 文本渲染引擎等;如果想深入了解 Flutter 原理,建议阅读该层的源代码。源代码地址:https://github.com/flutter/engine
  • Embedder(嵌入式)层:主要处理一些平台相关的操作,如渲染 Surface 设置、本地插件、打包、线程设置等。

Flutter 原理

无论是 iOS 还是安卓都是提供一个平台的 View 给 Flutter 层,页面内容渲染交由Flutter 层自身来完成,所以其相对 React Native 等框架性能更好。 Flutter 中图形渲染流程:

大致流程如下:
在这里插入图片描述

  • GPU 的 Vsync 信号同步到 UI 线程
  • UI 线程使用 Dart 来构建抽象的视图结构
  • 视图结构在 GPU 线程中进行图层合成
  • 合成后的视图数据提供给 Skia 图形引擎处理成 GPU 数据
  • 数据再通过 OpenGL 或 Vulkan 提供给 GPU 进行渲染

环境搭建

参考Flutter中文网站教程

开发工具配置

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