从零开始开发Android版2048 (一)初始化界面

本文记录作者自学Android一个月后,决定通过开发2048游戏来提升实践能力。第一天主要任务是搭建4*4的游戏界面,采用GridLayout布局,并在初始化时随机生成2或4。在开发过程中,遇到并解决了运行时的错误,更新了代码。目前界面虽简陋,但已实现基本功能,未来将继续完善。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        自学Android一个月多了,一直在工作之余零零散散地看一些东西,感觉常用的东西都有些了解了,但是一开始写代码总会出各种奇葩的问题,感觉还是代码写得太少,这样继续杂乱地学习下去进度也太慢了,而且学一点忘一点,效率太低。所以从今天开始,我打算实际做点小程序,在开发中不断地学习吧。

        恰好最近Android上有个游戏2048比较火,所以就那这个练手吧。

        因为对Android还没有太深入的了解,所以我写的东西都会比较基础,所以需要看一些高阶开发的朋友可以绕过了,也希望可以有高手们给我一些指导和建议,在此先谢谢啦。

         还有在学习过程中参考了很多网友之前写的例子(参考内容太多无法一一列举),所以代码思路不是完全原创的,但是都是我自己写的,一定会有很多问题,希望大家指正。


       废话不多说了,接下来就是我在尝试开发Android版2048的一些记录。

       今天是第一天,我主要实现对游戏4*4界面的布局,以及程序初始化时在随机位置生成2或4。布局文件主要使用GridLayout,使用这个布局可以很方便地实现类似web开发中Table那样的界面。例如我在很多例子中,比如虚拟键盘、日历什么的很多都是用的GridLayout布局。另外,GridLayout是在4.0版本之后提供的,如果需要在之前的版本运行,需要引入其它的包(问度娘即可)。

       首先,我们得准备几个图片,分别对应数字2一直到2048(如果想要更多可以多做几个比如4096甚至更高)。因为本人对美工不擅长,所以暂时先从别人的程序里取了几张图片。

       接下来看代码,注释写得比较详细(虽然不规范),所以我就不多说了

Activity:

package com.example.t2048;


import java.u
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