用C#对Illustrator矢量图形软件进行编程之2

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上篇《用C#对Illustrator矢量图形软件进行编程》(http://blog.csdn.net/johnsuna/archive/2008/04/05/2252514.aspx)讲到使用编程方式生成一行文字,并保存为AI格式文件。
这篇(1)首先使用编程方式创建一行文字,还绘制一个矩形框并填上颜色,保存文件;(2)然后再打开这个文件,并将它进行文字大小修改、角度变换、改变矩形颜色等。

为了更清楚地了解其过程,我将它们用两个按钮点击后来实现各自功能。

(1)创建AI并保存文件的代码(这个与上一篇例子差不多,只是增加了画矩形的功能):
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Illustrator.Application app = new Illustrator.Application();
            Illustrator.Document doc = app.Documents.Add(Illustrator.AiDocumentColorSpace.aiDocumentCMYKColor, 400, 600);
            Illustrator.PathItem pi = doc.PathItems.Rectangle(350, 100, 256, 150, null);
            Illustrator.RGBColor rgbColor = new Illustrator.RGBColor();
            rgbColor.Red = 222;
            pi.FillColor = rgbColor;
            Illustrator.Variable var = doc.Variables.Add();
            var.Kind = Illustrator.AiVariableKind.aiVisibility;
            pi.VisibilityVariable = var;
            Illustrator.TextFrame tf = doc.TextFrames.Add();
            tf.Contents = "BrawDraw.Com";
            tf.Top = 400;
            tf.Left = 100;
            Illustrator.Variable txtVar = doc.Variables.Add();
            txtVar.Kind = Illustrator.AiVariableKind.aiTextual;
            tf.ContentVariable = txtVar;
            doc.Close(Illustrator.AiSaveOptions.aiPromptToSaveChanges);
            doc = null;
        }
为了方便,我将AI文件保存为:C:/aa.ai

执行结果截图:
C#操作Illustrator
请留意文字大小及矩形颜色。


(2)打开AI文件并修改文字及矩形相关属性的代码:
private void btnOpenAiFile_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Illustrator.Application app = new Illustrator.Application();
            Illustrator.Document doc = app.Open(@"C:/aa.ai", Illustrator.AiDocumentColorSpace.aiDocumentRGBColor, null);
            // 这里为了方便,使用了循环,这样的结果是将所有的TextFrame都改变了。如果你只想改变其中的一部分文字,那就必须使用索形值或使用Illustrator编程模型中物件层次级别选取方式来修改特定的物件。
            foreach(Illustrator.TextFrame tf in doc.TextFrames)
            {
                // 这里将文字旋转了90度,并改变了文字的大小(设置Size为60pt)以及文字的颜色
                tf.Rotate(90, null, null, null, null, null);   // 旋转
                Illustrator.RGBColor rgbColor = new Illustrator.RGBColor();
                rgbColor.Red = 255;
                rgbColor.Green = 100;
                Illustrator.CharacterStyle cs = doc.CharacterStyles.Add("Orange");
                Illustrator.CharacterAttributes cas = cs.CharacterAttributes;
                cas.FillColor = rgbColor;  // 颜色
                cas.Size = 60;  //文字大小
                cs.ApplyTo(tf.TextRange, null);  // 应用到文字
            }
           // 改变PathItem的填充颜色并做旋转
            foreach (Illustrator.PathItem pi in doc.PathItems)
            {
                Illustrator.RGBColor rgbColor = new Illustrator.RGBColor();
                rgbColor.Green = 255;
                pi.FillColor = rgbColor;
                pi.Rotate(45, null, null, null, null, null);
            }
        // 如果你需要关闭保存,与步骤1差不多。类似:
        // doc.Close(Illustrator.AiSaveOptions.aiPromptToSaveChanges);
        // doc = null;
        }

执行结果截图:
C#打开Illustrator文件并修改TextFrame及PathItem相关属性
请留意文字大小、旋转变化,以及矩形的颜色和旋转角度变化。

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仿Autocad软件C是指开发一个类似于Autocad的绘图软件,使用C语言进行编程实现。 C语言是一种高效、灵活且广泛应用于系统编程编程语言。借助C语言的底层编程能力,我们可以对硬件进行更直接的控制,从而实现对图形界面的操作。 要开发一个仿Autocad软件C,首先需要定义并实现一些基础功能,如绘图操作、图形编辑、图层管理、坐标系转换等。在绘图操作方面,我们可以使用C语言中的图形库,如OpenGL、DirectX等,来绘制各种图形,如点、线段、多边形等。图形编辑功能可以包括图形的移动、缩放、旋转等操作。图层管理可以实现对不同图形的分层管理,以便于操作者进行图形选择和编辑。坐标系转换可以实现不同坐标系之间的转换,以适应不同的数据输入和输出需求。 除了基础功能外,仿Autocad软件C还可以增加一些高级功能,例如:实现三维绘图、支持文件导出和导入、提供自动绘图功能、增加协同设计等。通过这些高级功能,我们可以为用户提供更多的选择和便利,满足不同用户的绘图需求。 在开发仿Autocad软件C时,需要充分了解Autocad软件的特点和功能,理解它的设计思路和实现方式,并且进行合理的调试和测试,确保软件的稳定性和可靠性。另外,为了提高软件的表现和用户体验,还需要注重界面设计、交互设计和性能优化等方面的工作。 总之,仿Autocad软件C是一个复杂的工程,需要充分的计划和准备。通过合理的设计和编程实现,可以开发出一款功能强大、易用性好的绘图软件,满足用户对于绘图的各种需求。

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