libvlc添加视频录制接口

这篇博客介绍了如何为VLC开源播放器添加视频录制功能。通过在libvlc_media_player.h头文件中添加接口,lib/video.c中实现具体功能,并调整input-record-path和record-video-name参数来控制录制。同时,还需要在src/input/es_out.c和modules/stream_filter/record.c中修改输出文件路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

vlc开源播放器其实是自带录制功能的,只是其导出库中未包含该接口,下面我们为该库添加录制功能的导出接口。

1、在libvlc_media_player.h头文件中加入以下函数

LIBVLC_API
int libvlc_video_toggle_record(libvlc_media_player_t *p_mi,const char *psz_filepath,const char *psz_filename);

2、在lib/video.c下面加入实现函数

int
libvlc_video_toggle_record( libvlc_media_player_t *p_mi,
                                const char *psz_filepath, 
                                const char *psz_filename )
{
   
    assert( psz_filepath );
    assert( psz_filename );
 
    input_thread_t *p_input = libvlc_get_input_thread(p_mi);
    if(p_input == NULL)
        return -1;  
    var_Create( p_input, "input-record-path", VLC_VAR_STRING );
    var_SetString( p_input, "input-record-path", psz_filepath );    
    var_Create( p_input, "record-video-name", VLC_VAR_STRING );
    var_SetString( p_input, "record-video-name", psz_filename );
    var_ToggleBool( p_input, "record");
    vlc_object_release(p_input);
    return 0;
}

添加input-record-path 参数和record-video-name参数,然后调用var_ToggleBool( p_input, "record");切换开始和停止。

3、在src/input/es_out.c中修改输出位置

static 
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### 回答1: libvlc是一个开源的跨平台多媒体框架,提供了许多功能,包括录制视频和音频的能力。 在使用libvlc进行录制的过程中,我们需要进行一些基本的操作。首先,我们需要创建一个libvlc实例,然后使用该实例来创建一个媒体对象。接下来,我们可以设置媒体对象的输入源,可以是摄像头、屏幕或者媒体文件。 一旦我们完成了设置,就可以开始录制了。我们可以调用libvlc_media_player_record_start函数来启动录制过程,该函数会将媒体流写入指定的文件或输出流中。我们还可以指定录制的格式、编码器和其他参数。 在录制过程中,我们可以使用libvlc_media_player_record_pause和libvlc_media_player_record_resume函数来暂停和恢复录制。我们还可以调用libvlc_media_player_record_stop函数来停止录制并释放相关资源。 值得注意的是,libvlc录制功能的可用性取决于所使用的平台和操作系统。一些平台可能不支持录制功能,或者只支持特定的输入源或格式。因此,在使用libvlc进行录制时,我们需要检查文档或参考相关示例代码,并根据需要进行适当的配置和调整。 总的来说,libvlc提供了一个简单而强大的录制功能,可以帮助开发者在跨平台环境中方便地进行视频和音频的录制操作。 ### 回答2: Libvlc是一个功能强大的多媒体框架,可以用于录制音频和视频。使用libvlc录制音频和视频非常简单。 首先,需要调用libvlc的初始化函数,创建一个libvlc实例。接下来,我们需要为录制配置一个媒体输出对象。通过设置输出格式、编码器、文件路径等参数,我们可以指定录制的详细信息和目的地。 在录制之前,我们还需要创建一个媒体对象,并设置其源。可以是一个本地文件、网络媒体流或者屏幕采集。然后,我们可以调用libvlc录制函数,开始录制。 在录制过程中,可以根据需要进行一些操作,比如暂停、继续、停止等。可以通过调用相应的libvlc函数来实现这些功能。 最后,在录制完成之后,我们需要释放资源,关闭libvlc实例。 总结起来,使用libvlc录制音频和视频只需几个简单的步骤:初始化libvlc实例,配置录制参数,创建媒体对象并设置源,开始录制,根据需要进行一些操作,并在录制结束后释放资源。这样,我们就可以轻松地实现音频和视频录制功能。 ### 回答3: libvlc是一个用C语言编写的开源多媒体框架,用于视频和音频的录制和播放。 在使用libvlc进行录制时,首先需要通过libvlc实例化一个播放器。然后,使用libvlc_media_new_path函数创建一个新的媒体文件。接下来,通过libvlc_media_player_set_media将媒体文件设置给播放器。然后,通过libvlc_media_player_play函数开始播放录制的内容。 在录制过程中,可以使用libvlc_video_set_format和libvlc_audio_set_format函数设置想要的视频和音频格式。还可以使用libvlc_video_set_callbacks和libvlc_audio_set_callbacks函数指定回调函数,用于处理视频和音频数据。通过回调函数,可以对录制视频和音频进行处理,例如压缩或加密。 在录制完成后,可以使用libvlc_capture_stop函数停止录制。然后,通过libvlc_media_release和libvlc_instance_release函数释放资源。 总结来说,使用libvlc录制视频和音频需要实例化一个播放器、创建媒体文件、设置格式和回调函数,然后开始录制,最后停止录制并释放资源。libvlc提供了丰富的功能和灵活性,可以满足各种录制需求。

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