【C++】01_入门小知识(2)

【C++】01_入门小知识(2)

07.引用

7.1引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

比如,你可能有个小名,或者绰号,但都指的是你本身,引用与此意思类似。

  • 语法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void TestRef()
{
     int a = 10;
     int& ra = a;//<====定义引用类型

     printf("%p\n", &a);
     printf("%p\n", &ra);
}

7.2 引用特性

这些特性都是要注意的🗣:

  1. 引用在定义时必须初始化;
  2. 一个变量可以有多个引用,但引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。
void TestRef()
{
     int a = 10;
     // int& ra; // 编译时会出错,注意事项1
     int& ra = a;
     int& rra = a;
     int b=20;
     //ra=b;//编译时会出错,引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
     printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}

7.3 常引用

  • 当引用常量时,需要添加const修饰。
void TestConstRef()
{
     const int a = 10;
     //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
     const int& ra = a;
     // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
     const int& b = 10;
     double d = 12.34;
     //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
     const int& rd = d;
}

7.4使用场景

//1.做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
     int temp = left;
     left = right;
     right = temp;
}
//2.做返回值
int& Count()
{
     static int n = 0;
     n++;
     // ...
     return n;
}

//注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
int& Add(int a, int b)
{
     int c = a + b;
     return c;
}
int main()
{
     int& ret = Add(1, 2);
     Add(3, 4);
     cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;	//输出7,而不是3
     return 0;
}

7.5 引用和指针的区别

  • 在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间和其引用实体共用同一块空间。
  • 但在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
     int a = 10;
     int& ra = a;

     cout<<"&a = "<<&a<<endl;
     cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
     return 0;
}

  • 引用和指针比较

    //两者十分相同的操作
    int main()
    {
         int a = 10;
    
         int& ra = a;
         ra = 20;
    
         int* pa = &a;
         *pa = 20;
    
         return 0;
    }
    
    1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求;
    2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体;
    3. 没有NULL引用,但有NULL指针;
    4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节);
    5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小;
    6. 有多级指针,但是没有多级引用;
    7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理;
    8. 引用比指针使用起来相对更安全。

08.内联函数

8.1 内联函数的概念

  • inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率

8.2 特性

  • inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数

  • inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等,编译器优化时会忽略掉内联

  • . inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

    // F.h
    #include <iostream>
    using namespace std;
    inline void f(int i);
    // F.cpp
    #include "F.h"
    void f(int i)
    {
         cout << i << endl;
    }
    // main.cpp
    #include "F.h"
    int main()
    {
         f(10);
         return 0;
    }
    // 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
    

8.3内敛函数与宏

  • 宏的优点

    1. 增强代码的复用性;
    2. 提高性能。
  • 宏的缺点

    1. 不方便调试宏(因为预编译阶段进行了替换);
    2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用;
    3. 没有类型安全的检查 。

    因此根据宏的缺点,有两个操作可以替代宏:

    • 常量定义就换用const
    • 函数定义就换用内联函数

09.auto关键字(C++11)

9.1auto

  • 在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。
  • C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型 指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

比如:简单的识别变量类型

int TestAuto()
{
     return 10;
}
int main()
{
     int a = 10;
     auto b = a;
     auto c = 'a';
     auto d = TestAuto();

     cout << typeid(b).name() << endl;
     cout << typeid(c).name() << endl;
     cout << typeid(d).name() << endl;

     //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
     return 0;
}

这还不足以体现auto的强大,但是当类型名过长时, auto的作用就发挥出来了。

注意🗣:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类 型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为 变量实际的类型。

9.2auto的使用事项

  1. auto不能作为函数的参数,否则会编译失败;

  2. auto不能直接用来声明数组;

    void TestAuto()
    {
         int a[] = {1,2,3};
         auto b[] = {456};
    }
    
  3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法;

  4. auto在实际中最常见的优势用法就是C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

  5. 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&;

    int main()
    {
         int x = 10;
         auto a = &x;
         auto* b = &x;
         auto& c = x;
         cout << typeid(a).name() << endl;
         cout << typeid(b).name() << endl;
         cout << typeid(c).name() << endl;
         *a = 20;
         *b = 30;
         c = 40;
         return 0;
    }
    
    
  6. 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

    void TestAuto()
    {
         auto a = 1, b = 2;
         auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
    }
    
    

10. 基于范围的for循环(C++11)

10.1 范围for的语法

  • 如果在C++98中如果要遍历一个数组,大概就是for( ; ; ),这样用for循环遍历。

  • 但对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中 引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量, 第二部分则表示被迭代的范围。

    void TestFor()
    {
         int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
         for(auto& e : array)
         e *= 2;
    
         for(auto e : array)
         cout << e << " ";
    
     return 0;
    }
    

    注意🗣:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

10.2使用条件

  • for循环迭代的范围必须是确定的;

    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

    void TestFor(int array[])	//错误,因为for的范围不确定。
    {
         for(auto& e : array)
         cout<< e <<endl;
    }
    
    
  • 迭代的对象要实现++和==的操作。

    ​ 关于对象和迭代器以及重写操作符的问题,往后会进行详细介绍,现在了解即可。

11. 指针空值nullptr(C++11)

11.1 C++98中的指针空值

  • 在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的 错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

    void TestPtr()
    {
         int* p1 = NULL;
         int* p2 = 0;
     // ……
    }
    
    
  • NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

    #ifndef NULL
    #ifdef __cplusplus
    #define NULL 0
    #else
    #define NULL ((void *)0)
    #endif
    #endif
    
  • 可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在 使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,如:

    void f(int)
    {
         cout<<"f(int)"<<endl;
    }
    void f(int*)
    {
         cout<<"f(int*)"<<endl;
    }
    int main()
    {
         f(0);
         f(NULL);
         f((int*)NULL);
         return 0;
    }
    //程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
    //在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下
    //将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
    
    
    

11.2注意事项

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. . 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
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