使SoftUI的对话框既可以模态也可以非模态显示

 在利用SoftUI作为皮肤控件时,若想将对话框设置为可以模态也可以非模态,则可利用一下方法。

    利用模态对话框显示时会调用OnInitialDialog(),在对话框类中增加一变量bool m_bIsDoModal,在OnInitialDialog()中,设置其为true,然后:

 

OnDestroy()

{

return m_bIsDoModal ? (UIHostDlg::OnCancel()) : DestroyWindow();

}

 

void CImageDlg::PostNcDestroy()
{
  UIHostDlg::PostNcDestroy();
  if (!m_bIsDoModal){
    delete this;
  }
}

 

OnInitDialog()
{
 m_bIsDoModal=true; ///< 对话框模态显示时会调用该函数

 UIHostDlg::OnInitDialog();

 ///< 模态显示时会自动再此调用,但是非模态时由于OnInitDialog()不会被调用,

 return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control
 // 异常: OCX 属性页应返回 FALSE
}

 

 

而在MFC的非模态对话框中,在调用Create创建窗口的时候,会调用OnInitDialog()。

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