【Java】多线程基础(三)

3. 控制线程

书接上回,之前我们了解线程的创建和线程的状态,这一篇我们来了解一下线程的 API,在线程中控制线程状态的方法。主要有 sleep 休眠,yield 让步,jion 插入,以及线程的优先级,下面将逐一介绍。

3.1 sleep

线程休眠,也就是让当前的线程暂停一段时间,进入阻塞状态,等待定时结束则继续运行。

主要有两个方法:

  • static native void sleep(long millis)
  • static void sleep(long mills, int nanos)
    //Thread.java
    public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;

    public static void sleep(long millis, int nanos)
    throws InterruptedException {
        if (millis < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
        }

        if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
            throw new IllegalArgumentException(
                                "nanosecond timeout value out of range");
        }

        if (nanos > 0 && millis < Long.MAX_VALUE) {
            millis++;
        }

        sleep(millis);
    }

通过上述源码可以发现后者的方法实现也是通过调用前者实现。而且后者会对 nanos 的取值范围做了限制。因为 sleep 方法是一个 native 方法,这里我们先不研究,但是需要知道的是由于操作系统和线程调度器的原因,这里的毫秒值会存在精度问题。

3.2 yield

线程让步,当前线程向程序调度器提示当前线程可以放弃对处理器的使用,转换为就绪状态,并不会阻塞该线程。但是如果线程调度器发现没有线程在竞争,或者其他等待的线程的优先级没有当前线程的优先级高,则会忽略该提示,当前的线程还会继续执行。所以可能存在当前线程调用了 yield 方法后,还会继续运行的情况。

同样的该方法也是一个 native 方法:

    public static native void yield();

拓展

当前 cpu 已经发展到多核心,所以 yield 方法有时候并没有明显的触发。所以不建议用来控制并发线程

3.3 join

如果说 sleep yield 这两个方法是排队的时候看到老弱病残主动让位,join 就相当于是插队者了。即在当前 A线程运行状态下,调用了B线程的 join 方法,则会阻塞A 线程,运行 B 线程,当 B 线程结束后 A 线程则继续运行。当然这里面可能存在看不惯插队者的行为的正义人士,所以会有一个时间限制,当定时结束,如果 B 线程还没有执行完成,则不等待,A 继续执行。

join有三个使用方式分别为:

  • join(long millis)
  • join(long millis,int nanos)
  • join()
    // Thread.java
    public final synchronized void join(final long millis)
    throws InterruptedException {
        if (millis > 0) {
            if (isAlive()) {
                final long startTime = System.nanoTime();
                long delay = millis;
                do {
                    wait(delay);
                } while (isAlive() && (delay = millis -
                        TimeUnit.NANOSECONDS.toMillis(System.nanoTime() - startTime)) > 0);
            }
        } else if (millis == 0) {
            while (isAlive()) {
                wait(0);
            }
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
        }
    }

    public final synchronized void join(long millis, int nanos)
    throws InterruptedException {

        if (millis < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
        }

        if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
            throw new IllegalArgumentException(
                                "nanosecond timeout value out of range");
        }

        if (nanos > 0 && millis < Long.MAX_VALUE) {
            millis++;
        }

        join(millis);
    }

    
    public final void join() throws InterruptedException {
        join(0);
    }

通过上面源码可以发现,三个方法最终都是调用到了当前对象的wait()方法,最大区别也就是等待时间上的不同。关于 object 的 wait/notify/notifyall 等方法,这里先留一个伏笔后续介绍锁的时候会继续讲解。

3.4 设置线程优先级

在之前的 yield 方法中提到了线程的优先级,线程的优先级确保了在多线程情况下执行的顺序。优先级高的线程,则会获取多的执行机会,而优先级低的则机会就相对少

默认情况下,每一个被创建出来的线程,都与创建线程的线程具有相同的优先级,这里可能看着有点绕,简单说 A 线程创建 B 线程,那么在不设置优先级的情况下,A 和 B 具有相同的优先级。默认情况:main 线程具有普通优先级

那么怎么设置线程的优先级呢?我们可以通过 Thread 类中的方法 setPriority(int newPriority)来设置优先级。该 int 值的取值范围为 1-10,数字越大优先级越高。下面是 Thread 类中已有的三个线程优先级的静态常量

    /**
     * The minimum priority that a thread can have.
     */
    public static final int MIN_PRIORITY = 1;

    /**
     * The default priority that is assigned to a thread.
     */
    public static final int NORM_PRIORITY = 5;

    /**
     * The maximum priority that a thread can have.
     */
    public static final int MAX_PRIORITY = 10;
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

0neXiao

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值