编译一个qt3写的openGL程序,glitch

本文记录了在编译一个基于QT3的OpenGL程序时遇到的问题及解决步骤。首先,由于系统库导致的png_process_data_pause函数未定义问题,通过指定使用QT3自带的libpng库解决。接着,成功编译后,程序无法显示界面。通过gdb调试发现,由于在src/glworldviewer.cpp的236行代码中,使用了INT_MAX导致删除操作耗时过长,由于系统使用mesa模拟的OpenGL性能较差。将INT_MAX临时改为100后,程序正常运行,显示了界面。最后,作者提到系统为了兼容旧软件,安装了多个QT版本。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近需要编译一个用qt3写的openGL程序,v_v现在qt5都出来了。


1)首先编译安装qt3,结果是 出现 png_process_data_pause 函数没定义,

这是用了系统的libpng库的 png.h 头文件,

其实qt3的src目录下已经附带了一些第三方库了(包括libpng)



这样看来只需要在编译时指定使用qt3代码附带的libpng库就可以了

./configute -system-libpng # 使用系统自带的libpng库

改为
./configure -qt-libpng # 使用qt3源码附带的libpng库

2) 安装完qt3后,开始编译这个用qt3的openGL程序

2.1) QT3DIR/qmake

2.2) make

一路顺利,编译通用


3)执行这个程序,结果没有显于


4)用gdb attach 这个进程看一下它在干什么

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值