堆 板子

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堆是一棵完全二叉树
小根堆 则每个结点<=左右孩子
则某个点值变大了 就要向下沉down() 时间复杂度O(logn)
某个点值变小了 就要像上升up() 时间复杂度O(logn)
堆排序是不稳定的:
比如:3 27 36 27,
如果堆顶3先输出,则,第三层的27(最后一个27)跑到堆顶,然后堆稳定,继续输出堆顶,是刚才那个27,这样说明后面的27先于第二个位置的27输出,不稳定。

实现堆排序

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#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

const int N=100010;
int h[N],Size;

void down(int i){
	int t=i;
	if(2*i<=Size&&h[2*i]<h[i]) t=2*i;
	if(2*i+1<=Size&&h[2*i+1]<h[t]) t=2*i+1;    t为中左右最小节点的下标
	if(t!=i){
		swap(h[t],h[i]);     交换
		down(t);             递归
	}
}

int main(){
	int n,m;
	cin>>n>>m;
	Size=n;
	for(int i=1;i<=n;i++){         要从1开始
		scanf("%d",&h[i]);
	}
	for(int i=n/2;i;i--) down(i);   建堆n/2~1  时间复杂度O(n)(不是nlogn)
	while(m--){
		cout<<h[1]<<" ";          输出最小元素
		h[1]=h[Size];             删堆顶
		Size--;
		down(1);
	}
} 

需要对第k个插入的数进行操作 需要再维护ph[] hp[]两个数组

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ph[k]代表第k个数的下标是什么 hp[i]代表下标为i的数第几个

堆中特有的heap_swap 删除操作用heap_swap(1,Size); 而不是只赋值

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

const int N=100010;
int h[N],ph[N],hp[N],Size,cnt;

void heap_swap(int a,int b){
	swap(ph[hp[a]],ph[hp[b]]);
	swap(hp[a],hp[b]);
	swap(h[a],h[b]);
}

void down(int x){
	int t=x;
	if(2*x<=Size&&h[2*x]<h[t]) t=2*x;     %%后为t
	if(2*x+1<=Size&&h[2*x+1]<h[t]) t=2*x+1;   %%后为t
	if(t!=x){
		heap_swap(x,t);
		down(t);
	}
}

void up(int x){
	while(x/2&&h[x]<h[x/2]){
		heap_swap(x,x/2);
		x/=2;
	}
}

int main(){
	int n; cin>>n;
	string a;
	while(n--){
		cin>>a;
		if(a=="I"){
			int x; cin>>x;
			Size++;
			cnt++;
			h[Size]=x;
			ph[cnt]=Size;
			hp[Size]=cnt;
			up(Size);
		}
		if(a=="PM"){
			cout<<h[1]<<endl;
		}
		if(a=="DM"){
			heap_swap(1,Size);
			Size--;
			down(1);
		}
		if(a=="D"){
			int k; cin>>k;
			k=ph[k];     //要先预存k=ph[k]  因为ph[k]在swap后变了   
			heap_swap(k,Size);
			Size--;
			up(k);
			down(k);
		}
		if(a=="C"){
			int k,x; cin>>k>>x;
			k=ph[k];
			h[k]=x;
			up(k);
			down(k);
		}
	}
}
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