JAVA扫雷小游戏(待改进)

博主分享了一段自己用Java实现扫雷游戏的代码,包括游戏界面设计、雷区生成、点击格子的逻辑等。尽管游戏尚待完善,如右键标记、计时和难度选择等功能未实现,但已能展示基本的游戏流程。博主表示会继续改进并分享进展。
摘要由CSDN通过智能技术生成

扫雷(待改进)

自从学习Java之后,就觉得Java比我原先学了这么久的C要难上不少
Designed by Rossi


最近看了不少Java开发的小项目例子,于是游戏成瘾的我心血来潮想写个小游戏


思路想法

首先,我们要设计出扫雷的窗口界面,说白了,也就是在窗口上绘制出指定行数和列数的小方格。首先用JFrame设计窗体,要在窗体上绘制方格的话我们就需要一个JPanel面板,所以我们定义函数,在里面调用JPanel语句,然后我们在就可以这个类上绘制我们所要的信息了。然后,在类中。我们定义一些基本的变量如行数、列数、雷的数量等等,方便后面使用。最后就是编写构造沙盘和判别胜负,以及按键等等


下面来一起进入正题

一、未完善的地方

1.右键标记:正版扫雷是有鼠标右键标记的功能的。要实现这个功能需要用到鼠标事件监听,但是我在写完架构之后回过头来完善这个功能的时候发现无论插入那里都会有报错,这意味着我要对代码架构进行一定幅度的调整,处于麻烦我就没有完成这个功能。
2.统计时间和剩余雷数:因为需要开辟线程类,对于目前的代码量来说是不可能一口气写完的,所以这个项目放在了后续的完善计划中。
3.难度选择:因为刚开始写的时候没有考虑这么多,只是想着如果最后编写成功的话再进一步改进

二、程序代码

下面让我贴出我的源代码

代码如下:

import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Arrays;

public class mine {
	public static void main(String arg[]) {
		new mine();
	}
	JFrame f;
	JPanel p,p1,p2;
	int n=20;
	int boomnumber=50;
	JButton cheat,restart;
	JButton b[][]=new JButton[n][n];
	JLabel l[][]=new JLabel[n][n];
	int boxy[][];
	int visited[][]=new int[n][n];
	mine() {
		f=new JFrame("扫雷");
		f.setBounds(600, 200, 495, 545);
		p=new JPanel();
		p.setLayout(null);
		p1=new JPanel();
		p2=new JPanel();
		p1.setLayout(new BorderLayout());
		p2.setLayout(new GridLayout(1,3));
		p.setBackground(new Color(193,210,240));
		makeboom(n,p);
		makebutton(n,p);
		cheat=new JButton("作弊模式");
		cheat.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				for(int i[]:boxy) {
					b[i[0]][i[1]].setText(".");
				}
			}
		});
		restart=new JButton("重新开始");
		restart.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				f.dispose();
				new mine();
			}
		});
		p1.add(p,BorderLayout.CENTER);
		p2.add(p1,BorderLayout.CENTER);
		p2.add(restart);
		p2.add(cheat);
		f.add(p1);
		f.setVisible(true);
		f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	}
	public void makebutton(int n,JPanel a) {
		for(int i=0;i<n;i++) {
			for(int j=0;j<n;j++) {
				a.add(b[i][j]=new JButton());
				b[i][j].setBounds(j*24,i*24,24,24);
				b[i][j].addActionListener(new ActionListener() {
					public void actionPerformed(ActionEvent e) {
						JButton d=(JButton)e.getSource();
						int index=0;
						int indey=0;
						for(int i=0;i<n;i++) {
							for(int j=0;j<n;j++) {
								if(d==b[i][j]) {
									index=i;
									indey=j;
								}
							}
						}
						open(index,indey);
					}
				});
			}
		}
	}
	public void makeboom(int n,JPanel a) {
		boxy=boom(n,boomnumber);
		for(int i=0;i<n;i++) {
			for(int j=0;j<n;j++) {
				l[i][j]=new JLabel("0",JLabel.CENTER);
				l[i][j].setBounds(j*24,i*24,24,24);
				l[i][j].setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.GRAY));
				l[i][j].setOpaque(true);
				l[i][j].setVisible(false);
				a.add(l[i][j]);
			}
		}
		for(int i=0;i<boomnumber;i++) {
			l[boxy[i][0]][boxy[i][1]].setText("!");
			visited[boxy[i][0]][boxy[i][1]]=1;
		}
		setnumber();
		for(int i=0;i<n;i++) {
			for(int j=0;j<n;j++) {
				if(l[i][j].getText().equals("0")) {
					l[i][j].setText("");
				}
			}
		}
	}
	public int[][] boom(int n,int m){
		int[][] boxy=new int[m][2];
		int flag=0;
		while(flag!=m) {
			int x=(int)(Math.random()*n);
			int y=(int)(Math.random()*n);
			if(isrepeat(x,y,boxy,flag)==0) {
				boxy[flag][0]=x;
				boxy[flag][1]=y;
				flag++;
			}
		}
		return boxy;
	}
	public int isrepeat(int x,int y,int a[][],int flag) {
		int is=0;
		for(int i=0;i<flag;i++) {
			if(a[i][0]==x && a[i][1]==y) {
				is=1;
				break;
			}
			else {
				is=0;
			}
		}
		return is;
	}
	public void setnumber() {
		for(int[] i:boxy) {
			int x=i[0];
			int y=i[1];
			for(int u=x-1;u<x+2;u++) {
				for(int v=y-1;v<y+2;v++) {
					if(u>=0 && u<n && v>=0 && v<n) {
						String s=l[u][v].getText();
						if(!s.equals("!")) {
							int lnumb=Integer.parseInt(s);
							lnumb++;
							l[u][v].setText(lnumb+"");
						}
					}
				}
			}
		}
	}
	public void open(int x,int y) {
		b[x][y].setVisible(false);
		l[x][y].setVisible(true);
		visited[x][y]=1;
		if(isWin()) {
			JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏获胜","游戏获胜",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
		}
		else{
			if(l[x][y].getText().equals("!")) {
				JOptionPane.showMessageDialog(null, "您失败了","游戏结束",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
			}
			else if(l[x][y].getText().equals("")){
				for(int u=x-1;u<x+2;u++) {
					for(int v=y-1;v<y+2;v++) {
						if(u>=0 && u<n && v>=0 && v<n && visited[u][v]!=1) {
							open(u,v);
						}
					}
				}		
			}
			else {
				
			}
		}
	}
	public boolean isWin() {
		int last=-1;
		for(int i[]:visited) {
			if(Arrays.binarySearch(i, 0)<0) {
				last=1;
			}
			else {
				last=-1;
				break;
			}
		}
		if(last==1) {
			return true;
		}
		else {
			return false;
		}
	}
}

运行截图:
在这里插入图片描述


叨逼一句

人总是要进步的,所以程序也是要改进的。这个blog仅做为一个记录和分享,后续我改进完了之后我会继续在原帖下更新的

评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值