抬起头来做人

  那一年,那个小男孩,不过八九岁。一天,他拿着一张筹款卡回家,很认真地对妈妈说:“学校要筹款,每个学生都要捐钱。”
    对小孩子来说,直接想到的“人”就是自己的家长。
    小男孩的妈妈取出5元钱,交给他,然后在筹款卡上签名。小男孩静静的看着妈妈签名,想说什么,却没有开口。妈妈注意到了,问他:“怎么啦?”
    小男孩低着头说:“昨天,同学们把筹款卡交给老师时,捐的都是100元、50元。”
    小男孩就读的是当地著名的“贵族学校”,校门外,每天都有小轿车等候放学的学生。班上的同学,不是家里捐款较多,就是成绩较好,当然,小男孩不属于前者。
    那一天,小男孩说,不想和同学比,也不是自卑。他一向都认真对待老师交待的功课,这一次,也想把自己的“功课”做好。况且,学校举行班级筹款比赛,他的班已领先了,他不想拖累整个班。
    妈妈把小男孩的头托起来说:“不要低头,要知道,你同学的家庭背景,非富则贵。我们必须量力而行,我们所捐的5元钱,其实比他们的500元还要多。你是学生,只要以自己的品学尽力为学校争光,就是对学校最好的贡献了。”
    第二天,小男孩从座位上走出去,把筹款卡交给老师。当老师在班上宣读每位同学的筹款卡时,小男孩还是抬起了头。自此以后,小男孩在达官贵人、富贵豪绅的面前,一直抬起头做人。
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以下是使用Android Studio制作人机猜拳游戏的步骤: 1.创建一个新的Android Studio项目,选择Empty Activity模板。 2.在activity_main.xml文件中添加一个TextView和三个Button,分别代表石、剪刀和布。 3.在MainActivity.java文件中定义三个Button和一个TextView,并使用findViewById()方法将它们与XML布局文件中的对应元素关联起来。 4.为每个Button设置一个OnClickListener,当用户点击按钮时,将调用一个名为playGame()的方法。 5.在playGame()方法中,使用Java的Random类生成一个随机数,代表计算机出的手势。然后使用if语句判断用户出的手势和计算机出的手势,根据游戏规则判断胜负,并将结果显示在TextView中。 6.运行应用程序,测试游戏是否正常工作。 下面是完整的Java代码示例: ```java import android.os.Bundle;import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import java.util.Random; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button rockButton, paperButton, scissorsButton; private TextView resultTextView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); rockButton = findViewById(R.id.rockButton); paperButton = findViewById(R.id.paperButton); scissorsButton = findViewById(R.id.scissorsButton); resultTextView = findViewById(R.id.resultTextView); rockButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { playGame(0); } }); paperButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { playGame(1); } }); scissorsButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { playGame(2); } }); } private void playGame(int userChoice) { Random random = new Random(); int computerChoice = random.nextInt(3); if (userChoice == computerChoice) { resultTextView.setText("平局!"); } else if (userChoice == 0 && computerChoice == 2 || userChoice == 1 && computerChoice == 0 || userChoice == 2 && computerChoice == 1) { resultTextView.setText("你赢了!"); } else { resultTextView.setText("计算机赢了!"); } } } ```
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