C#设计模式学习小结之七 建造者模式

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace 建造者模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Director d = new Director();

            Builder1 b1 = new Builder1();
            Builder2 b2 = new Builder2();

            d.Build(b1);
            Product p1 = b1.GetProduct();
            p1.Show();

            d.Build(b2);
            Product p2 = b2.GetProduct();
            p2.Show();

            Console.Read();
        }
    }

    class Product  //产品类
    {
        List<string> parts = new List<string>();

        public void Add(string part)
        {
            parts.Add(part);
        }

        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("产品展示");
            foreach (string part in parts)
            {
                Console.WriteLine(part);
            }
        }
    }

    abstract class Builder   //抽象建造者类
    {
        public abstract void BuildPartA();
        public abstract void BuildPartB();
        public abstract Product GetProduct();
    }

    class Builder1 : Builder
    {
        private Product product = new Product();

        public override void BuildPartA()
        {
            product.Add("部件A");
        }

        public override void BuildPartB()
        {
            product.Add("部件B");
        }

        public override Product GetProduct()
        {
            return product;
        }
    }

    class Builder2 : Builder
    {
        private Product product = new Product();

        public override void BuildPartA()
        {
            product.Add("部件X");
        }

        public override void BuildPartB()
        {
            product.Add("部件Y");
        }

        public override Product GetProduct()
        {
            return product;
        }
    }

    class Director //指挥者类
    {
        public void Build(Builder builder)
        {
            builder.BuildPartA();
            builder.BuildPartB();
        }
    }
}

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