用JS实现飞机大战小游戏

小的时候玩的飞机大战感觉还蛮神奇,今天自己就学着做了一个

先制作好要做好的几步以及背景样式

var canvas = document.getElementById("canvas");
            var ctx = canvas.getContext("2d");
            var start = 0; // 开始阶段
            var starting = 1; // 开始的加载阶段
            var running = 2; // 游戏阶段
            var pause = 3; // 暂停阶段
            var gameover = 4; // 结束阶段
            var state = start; // 目前状态
            var width = canvas.width; // 获取画布的宽度
            var height = canvas.height; // 获取画布的高度
            var score = 0; // 分数
            var life = 3; // 我放飞机生命值
            var bg = new Image(); // 创建背景图片
            bg.src = "img/background.png";
            var BG = {
   
                imgs: bg,
                width: 480,
                height: 852,
            };
            // 创建生成背景图片的构造函数
            function Bg(config) {
    // 参数为BG对象
                this.imgs = config.imgs;
                this.width = config.width;
                this.height = config.height;
                // 定义两张背景图片,用于动画
                this.x1 = 0;
                this.y1 = 0;
                this.x2 = 0;
                //第二张背景图的初始高度放在背景高度(固定)的上面
                this.y2 = -this.height;
                // 背景图片绘制方法
                this.paint = function() {
   
                    //分别绘制了两张背景图
                    ctx.drawImage(this.imgs, this.x1, this.y1);
                    ctx.drawImage(this.imgs, this.x2, this.y2);
                };
                // 背景图片运动的方法
                this.step = function() {
   
                    //背景图片位置向下移动一个,然后利用定时器让背景图动起来
                    this.y1++;
                    this.y2++;
                    //判断图片高度的临界点,
                    if (this.y1 == this.height) {
   
                        this.y1 = -this.height;
                    }
                    if (this.y2 == this.height) {
   
                        this.y2 = -this.height;
                    }
                }
            };
            // 创建背景图片对象
            var sky = new Bg(BG);
            // 生成游戏名文字
            var logo = new Image();
            logo.src = "img/start.png";
            // 游戏加载过程的4张图片存入一个数组中
            var loadings = [];
            loadings[0] = new Image();
            loadings[0].src = "img/game_loading1.png";
            loadings[1] = new Image();
            loadings[1].src = "img/game_loading2.png";
            loadings[2] = new Image();
            loadings[2].src = "img/game_loading3.png";
            loadings[3] = new Image();
            loadings[3].src = "img/game_loading4.png";
            var LOADING = {
   
                imges: loadings,
                length: loadings.length,
                width: 186,
                height: 38,
            };
            // 构造函数
            function Loading(config) {
   
                this.imges = config.imges;
                this.length = config.length;
                this.width = config.width;
                this.height = config.height;
                this.startIndex = 0; // 用于判断需要显示的图片是哪个
                // 绘制方法
                this.paint = function() {
   
                    ctx.drawImage(this.imges[this.startIndex], 0, height - this.height)
                };
                this.time = 0; // 加载时图片切换速度
                // 图片切换方法
                this.step = function() {
   
                    this.time++;
                    if (this.time % 4 === 0) {
   
                        this.startIndex++;
                    }
                    if (this.startIndex === this.length) {
   
                        // 加载阶段结束,进入游戏阶段
                        state = running;
                    }
                }
            };
            // 创建加载阶段的对象
            var loading = new Loading(LOADING);

在制作我方飞机

 // 我方飞机
            var heros = [];
            heros[0] = new Image();
            heros[0].src = "img/hero1.png";
            heros[1] = new Image();
            heros[1].src = "img/hero2.png";
            heros[2] = new Image();
            heros[
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