前端仿写2048小游戏

本文介绍了如何在前端仿写2048小游戏。从创建4x4的二维数组开始,设置初始值为0,然后生成随机数并确定其位置。接着检查游戏结束条件,实现数字的左右上下移动,并通过键盘事件监听箭头键进行操作。通过这些步骤,一个简单的2048游戏得以实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2048(游戏)


2048这个小游戏是一个对于前端开发者来说,应该必备的技能,在成长道路上的必经之路。今天主要记录一下我在写这个游戏时遇到的一些些的问题。

首先来看一下这个效果图
效果图
在游戏开始之前,通过页面可以就看见这是一个4行4列的,先用生成一个二维数组,并且将二维数组的值均为0,然后调用生成随机数的函数

for (var r = 0; r < 4; r++) {
    //遍历行,在每一行添加一个数组,
            this.arr[r] = []; //在行上创建一个新数组
            for (var c = 0; c < 4; c++) {
    //遍历列,形成二维数组(4行4列)
                this.arr[r][c] = 0;
            }
        }

调用随机生成数的函数

然后在页面生成两个随机数,

gamerandom: function() {
   
     for (;;) {
    //生产死循环,直到生成跳出循环
         //生成行和列的两个随机数
         var r = Math.floor(Math.random() * 4);
         var c = Math.floor(Math.random
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