【转载】Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析

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前言: 本文是我读《Android内核剖析》第13章----View工作原理总结而成的,在此膜拜下作者 。同时真挚地向渴望了解

     Android 框架层网友,推荐这本书,希望你们能够在Android开发里学到更多的知识 。 

 

         

            整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为

 根之前状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure)、是否重新需要安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘

 (draw),其框架过程如下:

 


 

接下来温习一下整个View树的结构,对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现。




 流程一:      mesarue()过程


        主要作用:为整个View树计算实际的大小,即设置实际的高(对应属性:mMeasuredHeight)和宽(对应属性:

  mMeasureWidth),每个View的控件的实际宽高都是由父视图和本身视图决定的。

 

     具体的调用链如下

          ViewRoot根对象地属性mView(其类型一般为ViewGroup类型)调用measure()方法去计算View树的大小,回调

View/ViewGroup对象的onMeasure()方法,该方法实现的功能如下:    

         1、设置本View视图的最终大小,该功能的实现通过调用setMeasuredDimension()方法去设置实际的高(对应属性:  

                mMeasuredHeight)和宽(对应属性:mMeasureWidth)   ;

         2 、如果该View对象是个ViewGroup类型,需要重写该onMeasure()方法,对其子视图进行遍历的measure()过程。

              

               2.1  对每个子视图的measure()过程,是通过调用父类ViewGroup.java类里的measureChildWithMargins()方法去

          实现,该方法内部只是简单地调用了View对象的measure()方法。(由于measureChildWithMargins()方法只是一个过渡

          层更简单的做法是直接调用View对象的measure()方法)。

              

     整个measure调用流程就是个树形的递归过程

 

     measure函数原型为 View.java 该函数不能被重载

          

    

    public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        //....
	
        //回调onMeasure()方法  
        onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
       
        //more
    }

 
   //回调View视图里的onMeasure过程
   private void onMeasure(int height , int width){
	   //设置该view的实际宽(mMeasuredWidth)高(mMeasuredHeight)
	   //1、该方法必须在onMeasure调用,否者报异常。
	   setMeasuredDimension(h , l) ;
	   
	   //2、如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行measure()过程
	   int childCount = getChildCount() ;
	   
	   for(int i=0 ;i<childCount ;i++){
		   //2.1、获得每个子View对象引用
		   View child = getChildAt(i) ;
		   
		   //整个measure()过程就是个递归过程
		   //该方法只是一个过滤器,最后会调用measure()过程 ;或者 measureChild(child , h, i)方法都
		   measureChildWithMargins(child , h, i) ; 
		   
		   //其实,对于我们自己写的应用来说,最好的办法是去掉框架里的该方法,直接调用view.measure(),如下:
		   //child.measure(h, l)
	   }
   }
   
   //该方法具体实现在ViewGroup.java里 。
   protected  void measureChildWithMargins(View v, int height , int width){
	   v.measure(h,l)   
   }

   

   流程二、 layout布局过程:

 

     主要作用 :为将整个根据子视图的大小以及布局参数将View树放到合适的位置上。

 

     具体的调用链如下:

       host.layout()开始View树的布局,继而回调给View/ViewGroup类中的layout()方法。具体流程如下

  

        1 、layout方法会设置该View视图位于父视图的坐标轴,即mLeft,mTop,mLeft,mBottom(调用setFrame()函数去实现)

  接下来回调onLayout()方法(如果该View是ViewGroup对象,需要实现该方法,对每个子视图进行布局) ;

       

       2、如果该View是个ViewGroup类型,需要遍历每个子视图chiildView,调用该子视图的layout()方法去设置它的坐标值。

   

 

   /* final 标识符 , 不能被重载 , 参数为每个视图位于父视图的坐标轴
    * @param l Left position, relative to parent
    * @param t Top position, relative to parent
    * @param r Right position, relative to parent
    * @param b Bottom position, relative to parent
    */
   public final void layout(int l, int t, int r, int b) {
       boolean changed = setFrame(l, t, r, b); //设置每个视图位于父视图的坐标轴
       if (changed || (mPrivateFlags & LAYOUT_REQUIRED) == LAYOUT_REQUIRED) {
           if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {
               ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_LAYOUT);
           }

           onLayout(changed, l, t, r, b);//回调onLayout函数 ,设置每个子视图的布局
           mPrivateFlags &= ~LAYOUT_REQUIRED;
       }
       mPrivateFlags &= ~FORCE_LAYOUT;
   }

 
   // layout()过程  ViewRoot.java
   // 发起layout()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, mView.layout()
   
   private void  performTraversals(){
	   
       //...
   	
       View mView  ;
   	   mView.layout(left,top,right,bottom) ;
   	
       //....
   }
   
   //回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现
   private void onLayout(int left , int top , right , bottom){
	 
	   //如果该View不是ViewGroup类型
	   //调用setFrame()方法设置该控件的在父视图上的坐标轴
	   
	   setFrame(l ,t , r ,b) ;
	   
	   //--------------------------
	   
	   //如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行layout()过程
	   int childCount = getChildCount() ;
	   
	   for(int i=0 ;i<childCount ;i++){
		   //2.1、获得每个子View对象引用
		   View child = getChildAt(i) ;
		   //整个layout()过程就是个递归过程
		   child.layout(l, t, r, b) ;
	   }
   }

 

  流程三、 draw()绘图过程

     由ViewRoot对象的performTraversals()方法调用draw()方法发起绘制该View树,值得注意的是每次发起绘图时,并不

  会重新绘制每个View树的视图,而只会重新绘制那些“需要重绘”的视图,View类内部变量包含了一个标志位DRAWN,当该

视图需要重绘时,就会为该View添加该标志位。

 

   调用流程 :

     mView.draw()开始绘制,draw()方法实现的功能如下:

          1 、绘制该View的背景

          2 、为显示渐变框做一些准备操作(见5,大多数情况下,不需要改渐变框)          

          3、调用onDraw()方法绘制视图本身   (每个View都需要重载该方法,ViewGroup不需要实现该方法)

          4、调用dispatchDraw ()方法绘制子视图(如果该View类型不为ViewGroup,即不包含子视图,不需要重载该方法)

值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw ()的功能实现,应用程序一般不需要重写该方法,但可以重载父类

  函数实现具体的功能。

 

            4.1 dispatchDraw()方法内部会遍历每个子视图,调用drawChild()去重新回调每个子视图的draw()方法(注意,这个 

地方“需要重绘”的视图才会调用draw()方法)。值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw()的功能

实现,应用程序一般不需要重写该方法,但可以重载父类函数实现具体的功能。

    

     5、绘制滚动条

 

  于是,整个调用链就这样递归下去了。

    

     同样地,使用伪代码描述如下:

    

   // draw()过程     ViewRoot.java
   // 发起draw()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, 该方法会继续调用draw()方法开始绘图
   private void  draw(){
	   
       //...
	   View mView  ;
       mView.draw(canvas) ;  
   	
       //....
   }
   
   //回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现
   private void draw(Canvas canvas){
	   //该方法会做如下事情
	   //1 、绘制该View的背景
	   //2、为绘制渐变框做一些准备操作
	   //3、调用onDraw()方法绘制视图本身
	   //4、调用dispatchDraw()方法绘制每个子视图,dispatchDraw()已经在Android框架中实现了,在ViewGroup方法中。
	        // 应用程序程序一般不需要重写该方法,但可以捕获该方法的发生,做一些特别的事情。
	   //5、绘制渐变框	
   }
   
   //ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法
   @Override
   protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
	   // 
	   //其实现方法类似如下:
	   int childCount = getChildCount() ;
	   
	   for(int i=0 ;i<childCount ;i++){
		   View child = getChildAt(i) ;
		   //调用drawChild完成
		   drawChild(child,canvas) ;
	   }	   
   }
   //ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法
   protected void drawChild(View child,Canvas canvas) {
	   // ....
	   //简单的回调View对象的draw()方法,递归就这么产生了。
	   child.draw(canvas) ;
	   
	   //.........
   }


    强调一点的就是,在这三个流程中,Google已经帮我们把draw()过程框架已经写好了,自定义的ViewGroup只需要实现

 measure()过程和layout()过程即可 。


     这三种情况,最终会直接或间接调用到三个函数,分别为invalidate(),requsetLaytout()以及requestFocus() ,接着

这三个函数最终会调用到ViewRoot中的schedulTraversale()方法,该函数然后发起一个异步消息,消息处理中调用

performTraverser()方法对整个View进行遍历。


invalidate()方法 :

 

   说明:请求重绘View树,即draw()过程,假如视图发生大小没有变化就不会调用layout()过程,并且只绘制那些“需要重绘的”

视图,即谁(View的话,只绘制该View ;ViewGroup,则绘制整个ViewGroup)请求invalidate()方法,就绘制该视图。

 

     一般引起invalidate()操作的函数如下:

            1、直接调用invalidate()方法,请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。

            2、setSelection()方法 :请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。

            3、setVisibility()方法 : 当View可视状态在INVISIBLE转换VISIBLE时,会间接调用invalidate()方法,

                     继而绘制该View。

            4 、setEnabled()方法 : 请求重新draw(),但不会重新绘制任何视图包括该调用者本身。

 

requestLayout()方法 :会导致调用measure()过程 和 layout()过程 。

 

           说明:只是对View树重新布局layout过程包括measure()和layout()过程,不会调用draw()过程,但不会重新绘制

任何视图包括该调用者本身。

 

    一般引起invalidate()操作的函数如下:

         1、setVisibility()方法:

             当View的可视状态在INVISIBLE/ VISIBLE 转换为GONE状态时,会间接调用requestLayout() 和invalidate方法。

    同时,由于整个个View树大小发生了变化,会请求measure()过程以及draw()过程,同样地,只绘制需要“重新绘制”的视图。

 

    requestFocus()函数说明:

 

          说明:请求View树的draw()过程,但只绘制“需要重绘”的视图。

      

     

 主Activity只是显示了该xml文件,在此也不罗嗦了。 大家可以查看该ViewGroup的Log仔细分析下View的绘制流程以及

相关方法的使用。第一次启动后捕获的Log如下,网上找了些资料,第一次View树绘制过程会走几遍,具体原因可能是某些

View 发生了改变,请求重新绘制,但这根本不影响我们的界面显示效果 。

 

        总的来说: 整个绘制过程还是十分十分复杂地,每个具体方法的实现都是我辈难以立即的,感到悲剧啊。对Android提

 供的一些ViewGroup对象,比如LinearLayout、RelativeLayout布局对象的实现也很有压力。 本文重在介绍整个View树的绘制

流程,希望大家在此基础上,多接触源代码进行更深入地扩展。

 

 

      

       示例DEMO下载地址:http://download.csdn.net/detail/qinjuning/3982468

 

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// 本次更新于 2012-05-20 晚

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 Al Last,关于UI绘制的这块,我博客里零零散散的叙说了一些知识,建议大家都能够去看看:


   1、  详解measure过程以及如何设置View宽高的,建议看我的另外两篇博客:

         <<Android中measure过程、WRAP_CONTENT详解以及xml布局文件解析流程浅析(上)>>

         <<Android中measure过程、WRAP_CONTENT详解以及xml布局文件解析流程浅析(下)>>


   2、详解DecorView以及Activity窗口对应布局地说明

      <<Android中将布局文件/View添加至窗口过程分析 ---- 从setContentView()谈起>>


   3、详解View绘制过程中如何绘制背景图片:

       <<Android中View(视图)绘制不同状态背景图片原理深入分析以及StateListDrawable使用详解>>


   希望各位能暂停你的脚步,踏踏实实学习。

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