在网络编程中,最常用和最基础的就是WINSOCK. 现在我们讨论WINDOWS下的SOCKET编程.
大凡在WIN32平台上的WINSOCK编程都要经过下列步骤:
定义变量->获得WINDOCK版本->加载WINSOCK库->初始化->创建套接字->设置套接字选项->关闭套接字->卸载WINSOCK库->释放资源
下面介绍WINSOCK C/S的建立过程:
服务器 客户端
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1 初始化WSA 1 初始化WSA
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2 建立一个SOCKET 2 建立一个SOCKET
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3 绑定SOCKET 3 连接到服务器
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4 在指定的端口监听 4 发送和接受数据
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5 接受一个连接 5 断开连接
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6 发送和接受数据
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7 断开连接
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大家注意,在VC中进行WINSOCK编程时,需要引入如下两个库文件:WINSOCK.H(这个是WINSOCK API的头文件,WIN2K以上支持WINSOCK2,所以
可以用WINSOCK2.H);Ws2_32.lib(WINSOCK API连接库文件).
使用方式如下:
#include <winsock.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
下面我们通过具体的代码演示服务器和客户端的工作流程:
首先,建立一个WSADATA结构,通常用wsaData
WSADATA wsaData;
然后,调用WSAStartup函数,这个函数是连接应用程序与winsock.dll的第一个调用.其中,第一个参数是WINSOCK 版本号,第二个参数是指向
WSADATA的指针.该函数返回一个INT型值,通过检查这个值来确定初始化是否成功.调用格式如下:WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData),其中
MAKEWORD(2,2)表示使用WINSOCK2版本.wsaData用来存储系统传回的关于WINSOCK的资料.
if(iResuit=WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0)
{
printf("WSAStartup failed:%d",GetLastError()); //返回值不等与0,说明初始化失败
ExitProcess(); //退出程序
}
应用程序在完成对请求的SOCKET库使用后,要调用WSACleanup函数来接触SOCKET库的绑定,并且释放资源.
注意WSAStartup初始化后,必须建立一个SOCKET结构来保存SOCKET句柄.
下面我们建立一个SOCKET.
首先我们建立一个m_socket的SOCKET句柄,接着调用socket()函数,函数返回值保存在m_socket中.我们使用AF_INFE,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP
三个参数.第一个表示地址族,AF_INFE表示TCP/IP族,第二个表示服务类型,在WINSOCK2中,SOCKET支持以下三种类型;
SOCK_STREAM 流式套接字
SOCK_DGRAM 数据报套接字
SOCK_RAW 原始套接字
第三个参数表示协议:
IPPROTO_UDP UDP协议 用于无连接数据报套接字
IPPROTO_TCP TCP协议 用于流式套接字
IPPROTO_ICMP ICMP协议用于原始套接字
m_socket=socket(AF_INFE,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); //创建TCP协议
以下代码用于检查返回值是否有错误:
if(m_scoket==INVALID_SOCKET)
{
prinrf("Error at socket():%d/n",GetLastError());
WSACleanup(); //释放资源
return;
}
说明,如果socket()调用失败,他将返回INVALID_SOCKET.
为了服务器能接受一个连接,他必须绑定一个网络地址,下面的代码展示如何绑定一个已经初始化的IP和端口的Socket.客户端程序用这个
IP地址和端口来连接服务器.
sockaddr_in service;
service.sin_family=AF_INET; //INTERNET地址族
service.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //将要绑定的本地IP地址
service.sin_port=htons(27015); //27015将要绑定的端口
下面我们调用BIND函数,把SOCKET和SOCKADDR以参数的形式传入,并检查错误.
if(bind(m_socket,(SOCKADDR*)&SERVICE,sizeof(service))==SOCKET_ERROR)
{
printf("bind() failed./n");
closesocket(m_socket);
return;
}
当绑定完成后,服务器必须建立一个监听队列,以接受客户端的请求.listen()使服务器进入监听状态,该函数调用成功返回0,否则返回
SOCKET_ERROR.代码如下:
if(listen(m_socket,1)==SOCKET-ERROR)
{
printf("error listening on socket./n");
}
服务器端调用完LISTEN()后,如果此时客户端调用CONNECT()函数,服务器端必须在调用ACCEPT().这样服务器和客户端才算正式完成通信程序的
连接动作.
一旦服务器开始监听,我们就要指定一个句柄来表示利用ACCEPT()函数接受的连接,这个句柄是用来发送和接受数据的表示.建立一个SOCKET句柄
Socket AcceptSocket 然后利用无限循环来检测是否有连接传入.一但有连接请求,ACCEPT()函数就会被调用,并且返回这次连接的句柄.
printf("waitong for a client to connect.../n");
while(1)
{
AcceptSocket=SOCKET_ERROR;
while(AcceptSocket==SOCKET_ERROR)
{
AcceptSocket=accept(m_socket,NULL,NULL);
}
}
下面看客户端端代码:
sockaddr_in clientService;
clientService.sin_family=AF_INET; //INTERNET地址族
clientService.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //将要绑定的本地IP地址
clientService.sin_port=htons(27015); //27015将要绑定的端口
下面调用CONNECT()函数:
if ( connect( m_socket, (SOCKADDR*) &clientService, sizeof(clientService) ) == SOCKET_ERROR)
{
printf( "Failed to connect./n" );
WSACleanup();
return;
} //如果调用失败清理退出
//调用成功继续读写数据
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到这里,服务器和客户端的基本流程介绍完毕,下面我们介绍数据交换.
send():
int send
{
SOCKET s, //指定发送端套接字
const char FAR?*buf, //指明一个存放应用程序要发送的数据的缓冲区
int len, //实际要发送的数据字节数
int flags //一般设置为0
};
C/S都用SEND函数向TCP连接的另一端发送数据.
recv():
int recv
{
SOCKET s, //指定发送端套接字
char FAR?*buf, //指明一个缓冲区 存放RECC受到的数据
int len, //指明BUF的长度
int flags //一般设置为0
};
C/S都使用RECV函数从TCP连接的另一端接受数据
下面将完整的程序代码提供如下,大家可直接编译运行
首先看客户端的代码:
#include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") void main() {
// 初始化 Winsock. WSADATA wsaData; int iResult = WSAStartup( MAKEWORD(2,2), &wsaData ); if ( iResult != NO_ERROR ) printf("Error at WSAStartup()/n");
// 建立socket socket. SOCKET client; client = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );
if ( client == INVALID_SOCKET ) { printf( "Error at socket(): %ld/n", WSAGetLastError() ); WSACleanup(); return; }
// 连接到服务器. sockaddr_in clientService;
clientService.sin_family = AF_INET; clientService.sin_addr.s_addr = inet_addr( "127.0.0.1" ); clientService.sin_port = htons( 27015 );
if ( connect( client, (SOCKADDR*) &clientService, sizeof(clientService) ) == SOCKET_ERROR) { printf( "Failed to connect./n" ); WSACleanup(); return; }
// 发送并接收数据. int bytesSent; int bytesRecv = SOCKET_ERROR; char sendbuf[32] = "Client: Sending data."; char recvbuf[32] = "";
bytesSent = send( client, sendbuf, strlen(sendbuf), 0 ); printf( "Bytes Sent: %ld/n", bytesSent );
while( bytesRecv == SOCKET_ERROR ) { bytesRecv = recv( client, recvbuf, 32, 0 ); if ( bytesRecv == 0 || bytesRecv == WSAECONNRESET ) { printf( "Connection Closed./n"); break; } if (bytesRecv < 0) return; printf( "Bytes Recv: %ld/n", bytesRecv ); }
return; }
下面是服务器端代码:
#include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") void main() {
// 初始化 WSADATA wsaData; int iResult = WSAStartup( MAKEWORD(2,2), &wsaData ); if ( iResult != NO_ERROR ) printf("Error at WSAStartup()/n");
// 建立socket SOCKET server; server = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );
if ( server == INVALID_SOCKET ) { printf( "Error at socket(): %ld/n", WSAGetLastError() ); WSACleanup(); return; }
// 绑定socket sockaddr_in service;
service.sin_family = AF_INET; service.sin_addr.s_addr = inet_addr( "127.0.0.1" ); service.sin_port = htons( 27015 );
if ( bind( server, (SOCKADDR*) &service, sizeof(service) ) == SOCKET_ERROR ) { printf( "bind() failed./n" ); closesocket(server); return; }
// 监听 socket if ( listen( server, 1 ) == SOCKET_ERROR ) printf( "Error listening on socket./n");
// 接受连接 SOCKET AcceptSocket;
printf( "Waiting for a client to connect.../n" ); while (1) { AcceptSocket = SOCKET_ERROR; while ( AcceptSocket == SOCKET_ERROR ) { AcceptSocket = accept( server, NULL, NULL ); } printf( "Client Connected./n"); server = AcceptSocket; break; }
// 发送接受数据 int bytesSent; int bytesRecv = SOCKET_ERROR; char sendbuf[32] = "Server: Sending Data."; char recvbuf[32] = "";
bytesRecv = recv( server, recvbuf, 32, 0 ); printf( "Bytes Recv: %ld/n", bytesRecv );
bytesSent = send( server, sendbuf, strlen(sendbuf), 0 ); printf( "Bytes Sent: %ld/n", bytesSent );
return; } 本程序仅仅描述了同步的情况! | PS:本文转自百度贴吧新红盟吧 转自: 关于gethostname函数失败的问题 调用gethostname之前, 要先调用WSAStartup才可以, 否则gethostname会失败! 下面是正确的代码
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <string.h>
- #include <Winsock2.h>
- #include <windows.h>
- #pragma comment(lib, "Ws2_32")
- int main()
- {
- WSADATA wsData;
- ::WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsData);
- char szIP[32] = {0};
- char szHostName[32] = {0};
- int iResult = ::gethostname(szHostName, sizeof(szHostName));
- if (iResult != 0)
- {
- printf("error/n");
- return -1;
- }
- printf("%s/n", szHostName);
- hostent *pHost = ::gethostbyname(szHostName);
- ::WSACleanup();
- return 0;
- }
转自:http://blog.csdn.net/leesphone/archive/2008/03/02/2138775.aspx gethostbyname用法
使用这个东西,首先要包含2个头文件:
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
struct hostent *gethostbyname(const char *name);
这个函数的传入值是域名或者主机名,例如"
www.google.com","wpc"等等。
传出值,是一个hostent的结构(如下)。如果函数调用失败,将返回NULL。
struct hostent { char *h_name; char **h_aliases; int h_addrtype; int h_length; char **h_addr_list; };
解释一下这个结构, 其中:
char *h_name 表示的是主机的规范名。例如
www.google.com的规范名其实是
www.l.google.com。
char **h_aliases 表示的是主机的别名。
www.google.com就是google他自己的别名。有的时候,有的主机可能有好几个别名,这些,其实都是为了易于用户记忆而为自己的网站多取的名字。
int h_addrtype 表示的是主机ip地址的类型,到底是ipv4(AF_INET),还是ipv6(AF_INET6)
int h_length 表示的是主机ip地址的长度
int **h_addr_lisst 表示的是主机的ip地址,注意,这个是以网络字节序存储的。千万不要直接用printf带%s参数来打这个东西,会有问题的哇。所以到真正需要打印出这个IP的话,需要调用inet_ntop()。
const char *inet_ntop(int af, const void *src, char *dst, socklen_t cnt) :
这个函数,是将类型为af的网络地址结构src,转换成主机序的字符串形式,存放在长度为cnt的字符串中。
这个函数,其实就是返回指向dst的一个指针。如果函数调用错误,返回值是NULL。
下面是例程,有详细的注释。
#include <netdb.h> #include <sys/socket.h> int main(int argc, char **argv) { char *ptr,**pptr; struct hostent *hptr; char str[32]; /* 取得命令后第一个参数,即要解析的域名或主机名 */ ptr = argv[1]; /* 调用gethostbyname()。调用结果都存在hptr中 */ if( (hptr = gethostbyname(ptr) ) == NULL ) { printf("gethostbyname error for host:%s/n", ptr); return 0; /* 如果调用gethostbyname发生错误,返回1 */ } /* 将主机的规范名打出来 */ printf("official hostname:%s/n",hptr->h_name); /* 主机可能有多个别名,将所有别名分别打出来 */ for(pptr = hptr->h_aliases; *pptr != NULL; pptr++) printf(" alias:%s/n",*pptr); /* 根据地址类型,将地址打出来 */ switch(hptr->h_addrtype) { case AF_INET: case AF_INET6: pptr=hptr->h_addr_list; /* 将刚才得到的所有地址都打出来。其中调用了inet_ntop()函数 */ for(;*pptr!=NULL;pptr++) printf(" address:%s/n", inet_ntop(hptr->h_addrtype, *pptr, str, sizeof(str))); break; default: printf("unknown address type/n"); break; } return 0; }
转自:http://blog.csdn.net/chollima/archive/2010/06/04/5648065.aspx gethostname和gethostbyname,inet_ntoa
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- #include "stdafx.h"
- #include <WinSock2.h>
- #include <iostream>
- using namespace std;
- int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
- {
- WSADATA wsData = { 0 };
- int nRet = ::WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsData);
- char szBuf[MAX_PATH] = { 0 };
- ::gethostname(szBuf, MAX_PATH);
- struct hostent* pStHostent = NULL;
- strcpy(szBuf, "www.google.com");
- pStHostent = ::gethostbyname(szBuf);
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-
- cout << pStHostent->h_name << endl;
- char** pptr = NULL;
- struct in_addr addr;
- switch(pStHostent->h_addrtype)
- {
- case AF_INET:
- case AF_INET6:
- pptr = pStHostent->h_addr_list;
- for (; *pptr != NULL; pptr++)
- {
-
- addr.s_addr = *(u_long*)*pptr;
-
- cout << inet_ntoa(addr) << endl;
- }
- break;
- default:
- cout << "UnKnow addr type!" << endl;
- }
-
- pptr = pStHostent->h_aliases;
- for (; *pptr != NULL; pptr++)
- {
- cout << *pptr << endl;
- }
- ::WSACleanup();
- return 0;
- }
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