JavaScript 动画缓动函数


         // obj 需要移动动画的盒子  target  是盒子移动到的距离  callback  新建回调函数
    function animate(obj,target,callback) {
        //clearInterval 清除的定时器 
        clearInterval(obj.time); 
        //创建一个时间定时器   setInterval
        obj.time =  setInterval(function(){
            // obj.offsetLeft 获取obj盒子与页面最左边的的距离                                      ( target  -   obj.offsetLeft )  / 10
            // var step =(target - obj.offsetLeft) /10    盒子缓动移动公式 (盒子移动到的距离-obj盒子与页面页面的最左边距离)除以10
            var step =(target - obj.offsetLeft) /10;                          // 公式用使用除法会导致盒子无法到达指定的距离
            // 修复除法的bug  距离为是正数就把浮点数向上取整     距离为是负数就把浮点数向下取整
            var step =   step > 0 ? Math.ceil(step):Math.floor(step);
        if(obj.offsetLeft == target){
            //判断obj盒子是否到达指定距离

            //到达指定距离则清除定时器 让obj盒子在该距离停下 停止继续缓动
            clearInterval(obj.time)
            //停止后判断调用中有没有回调函数
            if(callback){
                //调用回调函数
                callback();
            }
        }
        // obj盒子定位的距离 =  obj盒子与页面最左边的的距离 + 盒子移动距离 加上px是因为获取的数字不带px 定位中left不带px会导致无法定位  
        obj.style.left = obj.offsetLeft+step+"px";
    }, 15); // 定时器多少毫秒运行一次
    }

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