Android4.1 流媒体流程分析(一)

1、Android流媒体分类

我们可以参考google的api文档,看看Android到底支持了那些流媒体类型。见如下网址:
http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
摘出我们关注的描述:

Network Protocols


The following network protocols are supported for audio and video playback:

  • RTSP (RTP, SDP)
  • HTTP/HTTPS progressive streaming
  • HTTP/HTTPS live streaming draft protocol:
    • MPEG-2 TS media files only
    • Protocol version 3 (Android 4.0 and above)
    • Protocol version 2 (Android 3.x)
    • Not supported before Android 3.0

Note: HTTPS is not supported before Android 3.1.

可见,Android支持RTSP、HTTP和HTTP live三种流媒体,目前比较常见的是RTSP和HTTP。

2、流媒体播放api

跟播放本地视频其实是一样的,都是用的MediaPlayer来设置视频源,只不过本地是设置路径,流媒体是设置uri。
MediaPlayer有的两个关键功能:联系解码器和播放状态控制。
1、音频在解码后,通过MediaPlayerService和AudioFlinger,传到了HAL层AudioHardware,进一步传到音频驱动,发出声音。
2、视频需要使用SurfaceHolder来显示,并设置给MediaPlayer的setDisplay接口。
这个方法相对比较麻烦,google自己封装了VideoView类,使得视频播放开发更简单,更直接。

3、流媒体播放调用流程

1、setDataSource调用流程

setDataSource的功能主要是根据传入的参数实例化对应的播放器,对流媒体HTTP对应的是StagefrightPlayer,RTSP和HTTP live对应NuPlayer。

注:上图中为了简化流程,忽略了jni和binder等调用细节

调用流程中有几点需要关注,但是没有在图中显示出来,这里大概补充一下:
1、服务MediaPlayerService
MediaPlayer.cpp中获得MediaPlayerService:
// establish binder interface to MediaPlayerService
/*static*/const sp<IMediaPlayerService>&
IMediaDeathNotifier::getMediaPlayerService()
{
    ALOGV("getMediaPlayerService");
    Mutex::Autolock _l(sServiceLock);
    if (sMediaPlayerService == 0) {
        sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
        sp<IBinder> binder;
        do {
            binder = sm->getService(String16("media.player"));
            if (binder != 0) {
                break;
            }
            ALOGW("Media player service not published, waiting...");
            usleep(500000); // 0.5 s
        } while (true);

        if (sDeathNotifier == NULL) {
        sDeathNotifier = new DeathNotifier();
    }
    binder->linkToDeath(sDeathNotifier);
    sMediaPlayerService = interface_cast<IMediaPlayerService>(binder);
    }
    ALOGE_IF(sMediaPlayerService == 0, "no media player service!?");
    return sMediaPlayerService;
}
MediaPlayerService的服务名为media.player,通过ServiceManager即可获得。

MediaPlayerService隶属于mediaserver,在开始时mediaserver启动时加载实例化的。
见main_mediaserver.cpp
int main(int argc, char** argv)
{
    sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
    sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
    ALOGI("ServiceManager: %p", sm.get());
    AudioFlinger::instantiate();
    MediaPlayerService::instantiate();
    CameraService::instantiate();
    AudioPolicyService::instantiate();
    ProcessState::self()->startThreadPool();
    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
}
mediaserver是在init.rc即开机时加载的,如下:
service media /system/bin/mediaserver
    class main
    user media
    group audio camera inet net_bt net_bt_admin net_bw_acct drmrpc
    ioprio rt 4
2、音频设置
sp<MediaPlayerBase> MediaPlayerService::Client::setDataSource_pre(
        player_type playerType)
{
    ALOGV("player type = %d", playerType);

    // create the right type of player
    sp<MediaPlayerBase> p = createPlayer(playerType);
    if (p == NULL) {
        return p;
    }

    if (!p->hardwareOutput()) {
        mAudioOutput = new AudioOutput(mAudioSessionId);
        static_cast<MediaPlayerInterface*>(p.get())->setAudioSink(mAudioOutput);
    }

    return p;
}
AudioOutput会定义一个AudioTrack设置一堆的参数,并且会在start函数被调用时实例化AudioTrack。
AudioSink是用来接收解码器传过来的数据,再传给AudioTrack。

2、start流程



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