网游客户端计算服务器验证

网游客户端计算服务器验证

比如两个人PK,双方都计算攻击伤血的过程,两者一致服务器就认可。
如果不一致,服务器就自己重新计算,对做弊方给予惩罚.
如果两者都算错了,但结果一致,服务器也认可。
如果是有随机性的计算,客户端给出结果的范围,由服务器取随机数。

对于涉及多方利益的计算,各有关方都要各自计算。
如有第3人对两个PK打赌押注,押注方也要计算。

客户端仅计算能够确定的结果,不确定的只能由服务器来算。
比如射击游戏中,是否击中,客户端一般是不能确定的,就应该由服务器判断。
有随机性的, 也应该由服务器随机.

(金庆的专栏)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值