不带图文的排版引擎:
注意:导入头文件
#import <CoreText/CoreText.h>
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
[super drawRect:rect];
//步骤1:得到当前绘制画布的上下文,用于后续将内容绘制在画布上。
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//步骤2:将坐标系上下翻转。对于底层的绘画引擎来说,屏幕的左下角是(0,0)。而相对于UIKit来说,左下角是(0,0)坐标。所以我们为了之后的坐标系描述UIKit来做,现在这里做一个坐标系的上下翻转操作。翻转之后,底层和上层的(0,0)坐标就是重合的了
CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformIdentity);
CGContextTranslateCTM(context, 0, self.bounds.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
//步骤3:创建绘制区域,coreText本身支持各种文字排版的区域
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
// CGPathAddRect(path, NULL, self.bounds);
CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, self.bounds);
//步骤4
NSMutableAttributedString *attString = [[NSMutableAttributedString alloc]initWithString:@"Hello world!创建绘制区域coreText本身支持各种文字排版的区域 为了加深理解,建议读者将CGPathAddRect(path, NULL, self.bounds);这步骤的代码替换成CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, self.bounds);"];
[attString addAttribute:NSForegroundColorAttributeName value:[UIColor redColor] range:NSMakeRange(1, 7)];
CTFramesetterRef frameseter = CTFramesetterCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)attString);
CTFrameRef frame = CTFramesetterCreateFrame(frameseter, CFRangeMake(0, [attString length]), path, NULL);
//步骤5
CTFrameDraw(frame, context);
//步骤6
CFRelease(frame);
CFRelease(path);
CFRelease(frameseter);
}