C++_MFC_Demo01

根据某机构视频实际在VS2015上编写测试

#include <windows.h>//底层实现窗口的头文件

//6、处理消息(窗口过程)
//CALLBACK代表__stdcall(参数的传递顺序,从右到左依次入栈,并且在函数返回前清空堆栈)
/*
	HWND hWnd,消息所属的窗口句柄
	UINT Msg,具体消息名称 WM_XXXX消息名称
	WPARAM wParam,键盘附加消息
	LPARAM lParam 鼠标附加消息
*/
LRESULT CALLBACK WindowProc(
	HWND hWnd,
	UINT Msg,
	WPARAM wParam,
	LPARAM lParam
)
{
	switch (Msg)
	{
	case WM_CLOSE:
		//所以以xxxWindow为结尾的方法,都不会进入到消息队列中,而是直接执行
		DestroyWindow(hWnd);//DestroyWindow 发送另一个消息 WM_DESTROY
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);//此语句会导致 GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE彻底关闭退出窗口进程
		break;

	case WM_LBUTTONDOWN:{//鼠标左键按下
		int xPos = LOWORD(lParam);
		int yPos = HIWORD(lParam);

		char buf[1024];//鼠标位置数据类型拼接
		wsprintf(buf, TEXT("x=%d,y=%d"),xPos,yPos);

		MessageBox(hWnd, buf, TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK);
		break;
	}


	case WM_KEYDOWN://键盘按下
		MessageBox(hWnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"), MB_OK);
		break;
#if 0
//这里指针ps会导致debug时的内存泄露 原因不知 程序可继续运行
	case WM_PAINT: {//绘图
	
		PPAINTSTRUCT ps;//绘图结构体
		HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);//HDC就是画夹

		TextOut(hdc, 50, 50, TEXT("HELLO"), strlen("HELLO"));

		EndPaint(hWnd, &ps);
		break;
	}
#endif // 0
	}
	//返回值用默认处理方式
	return DefWindowProc(hWnd,Msg,wParam,lParam);
}

//程序函数入口

//WINAPI 代表__stdcall(参数的传递顺序,从右到左依次入栈,并且在函数返回前清空堆栈)
int WINAPI WinMain(
	HINSTANCE hInstance,//应用程序实例句柄
	HINSTANCE hPrevInstance,//上一个应用程序句柄,在win32环境下,参数一般为NULL,不起作用了
	LPSTR lpCmdLine,//char *argv[]
	int nShowCmd)//显示命令 最大化、最小化 正常
{
	//1、设计窗口
	//2、注册窗口
	//3、创建窗口
	//4、显示和更新
	//5、通过循环取消息
	//6、处理消息(窗口过程)

	//1、设计窗口
	WNDCLASS wc;
	wc.cbClsExtra = 0;//类的额外的内存
	wc.cbWndExtra = 0;//窗口额外的内存
	wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//设置背景:白色背景
	wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);//设置光标 如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的光标
	wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);//图标 如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的图标
	wc.hInstance = hInstance;//应用程序实例句柄 传入WinMain中的形参即可
	wc.lpfnWndProc = WindowProc;//回调函数 窗口过程 第六步操作
	wc.lpszClassName = TEXT("WIN");//指定窗口类名称
	wc.lpszMenuName = NULL;//菜单名称
	wc.style = 0;//显示风格 0代表默认风格

	//2、注册窗口
	RegisterClass(&wc);

	//3、创建窗口
	/*
		lpClassName, 类名
		lpWindowName, 窗口标题名
		dwStyle, WS_OVERLAPPEDWINDOWS的一种风格
		x, 显示坐标 有默认值:CW_USEDFAULT
		y,
		nWidth, 宽高
		nHeight, 
		hWndParent,父窗口 NULL
		hMenu, 菜单 NULL
		hInstance, 实例句柄 hInstance
		lpParam附加值 鼠标附加值(如左右键之类)NULL
	*/
	HWND hwnd = CreateWindowW(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
	
	//4、显示和更新
	ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
	UpdateWindow(hwnd);

	//5、通过循环取消息
	/*
	HWND        hwnd;主窗口句柄
    UINT        message;具体消息名称
    WPARAM      wParam;附加消息 键盘消息
    LPARAM      lParam;附加消息 鼠标消息
    DWORD       time;消息产生时间
    POINT       pt;附加消息 鼠标消息 x y
	*/
	MSG msg;
	while (1)
	{
		/*
		 _Out_ LPMSG lpMsg,消息指针的封装
		_In_opt_ HWND hWnd,捕获窗口 填NULL代表捕获所有的窗口
		_In_ UINT wMsgFilterMin,最小和最大的过滤消息 一般填入0
		_In_ UINT wMsgFilterMax);填0代表捕获所有的消息
		*/
		if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
		{
			break;
		}

		//翻译消息
		TranslateMessage(&msg);

		//不为false
		//分发消息
		DispatchMessage(&msg);
	}

	//6、处理消息(窗口过程)
	return 0;
}

 

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