3dmax
jrg_2008
这个作者很懒,什么都没留下…
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3D MAX制作游戏高端人物模型
本教程主要是解析利用3ds max软件制作游戏高端人物模型的三种方法之一的“整体法”,主要以多边形建模为核心。 整体法是将模型由整体到局部细化的一个过程,通常是先创建一个标准的三维物体,然后将其转成可编辑的多边形物体,使用多边形强大的编辑命令,按照人体肌肉走向对模型进行切割、连接、合并、焊接、挤压、倒角等操作,使模型逐步被细化,最终达到制作要求。这种方法比较适合初学者,可以培养他们对转载 2015-09-15 12:59:29 · 3057 阅读 · 0 评论 -
3D MAX眼睛贴图制作过程
效果图:其实偶只建了一个前面,并没有建个完整的头部,周围用一块布包裹起来,只露出了双眼,匹配好相机,看起来有点阿拉伯风格。模用的是POLY建的。我认为POLY对于我来说是比较适合,有着很大的自由度,想怎么捏都可以。眼球我是用两个圆球套起来,一个做里面的贴图部分,一个做反射的类似于玻璃的部分。建模唯有耐心,多多参考。一个好的模型是可以免却后边的一些烦恼。在PO转载 2015-09-15 17:00:02 · 5680 阅读 · 0 评论 -
lol英雄联盟资深设计师讲解游戏角色动画制作过程
游戏兵工厂新闻报道:如果这些游戏没有任何动画会是什么样的?如果这些静态的数字模型没有击打、挥砍、爆破或者闪躲等动作造成的伤害有什么效果?对于《英雄联盟》来说,动画可以让玩家感知游戏环境,并为他们提供反馈,让他们把握好每一个操作的时机。可以说,正是这些动画才让所有的英雄都显得栩栩如生,今天lol英雄联盟资深设计师讲解游戏角色动画制作过程。Rory Alderton是Riot games公转载 2015-09-15 17:37:18 · 2170 阅读 · 0 评论