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jrg_2008
这个作者很懒,什么都没留下…
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如何营造游戏的打击感(二):连续打击
http://www.game798.com/html/2007-02/2900.htm 最近开始玩Falcom的新作:《伊苏:起源》,联合打击感一贯不错的伊苏系列,勾起了我写起这篇文章的续作的念头,这次谈的打击感,主要是从细节、客户端和服务器的配合以及数值计算的协调上来谈谈打击感中的重要构成部分——连续打击。 ·连续伤害的爽快感 单机的打击爽快感素来都是比网游的转载 2015-09-01 19:27:48 · 448 阅读 · 0 评论 -
如何营造游戏的打击感(一)
如何营造游戏的打击感 最近这段时间一直浸淫在Basara2、战国无双2帝国、.HackGU、王国之心2等游戏的爽快打击感中,慢慢对游戏的打击感作出了一些总结,本文主要对如何营造游戏的打击感进行分析,对构成游戏打击感的要素逐一列举说明。 1.打与被打的关系 一般只有当游戏中构成了打与被打的关系,才能构成我们所说的打击感。没有了打击的对象,想象我们在对空气划拳划脚,而转载 2015-09-01 19:26:45 · 472 阅读 · 0 评论