全局函数访问类成员方法

 

全局函数(或者回调函数)访问类成员函数

全局或回调函数访问类成员,这个问题有些老生长弹,但有很多方法都可以用,这里进行小小的总结一下。
第一种方法:使用API函数:
 SendMessage(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,DRAWPIC_OWNER,NULL,NULL);
 SendMessage(AfxGetApp()->GetMainWnd()->m_hWnd,DRAWPIC_OWNER,NULL,NULL);
 SendMessage(AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetSafeHwnd(),DRAWPIC_OWNER,NULL,NULL);
 CWnd::FromHandle(HWND hwnd) //HWND与CWND互转
        AfxGetMainWnd()->GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(_T("aaa"));
第二种方法:使用程序本身的全局变量
        在app的类中,VC会自动定义一个theApp全局变量,而且主界面里会自动包含他,自己定义的窗体可以包含头文件后自动使用
 PostMessage(theApp.m_pMainWnd->GetSafeHwnd(),DRAWPIC_OWNER,NULL,NULL);
第三种方法:使用程序自定义的全局变量或指针 (与C++BUILDER中相似,访问对象的指针)

XXXClass *p或者XXXClass b;在生成窗体或实例对象时,让p=&对象,或者b = 对象;然后用extern在使用处使用。

第四种方法,象线程的函数一样,在创建时把当前窗体或需要的窗体类的指针当作参数传进去。

还有一种很笨的方法,用定时器定时查看全局函数中的全局数据,到达目的后就可以直接操作了。

您可以使用静态成员变量或静态成员函数来实现全局函数直接访问成员,而不需要通过的实例。静态成员属于本身,而不是的实例。 首先,您可以将要访问成员声明为静态成员变量。这意味着无论有多少个的实例,它们都共享相同的静态成员变量。您可以在的定义中使用static关键字来声明静态成员变量,并在外部初始化该变量。然后,您可以在全局函数中直接使用名加上静态成员变量名进行访问。 例如,假设有一个名为MyClass的,其中包含一个静态成员变量count和一个非静态成员变量value: ```cpp class MyClass { public: static int count; int value; }; // 在外部初始化静态成员变量 int MyClass::count = 0; // 全局函数可以直接访问静态成员变量 void globalFunction() { MyClass::count++; } ``` 另一种方法是使用静态成员函数。静态成员函数可以直接访问的静态成员变量,因为它们不依赖于的实例。您可以在的定义中使用static关键字来声明静态成员函数,并在函数体内访问静态成员变量。 ```cpp class MyClass { public: static int count; int value; static void staticFunction() { count++; } }; ``` 然后,您可以通过名加上静态成员函数名来调用静态成员函数: ```cpp MyClass::staticFunction(); ``` 这样,您就可以在全局函数或其他地方直接访问的成员,而不需要通过的实例。
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