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原创 Unity中C#调用C++封装的dll,接收并传递结构体数组指针(类和结构体)

项目所需,需要在unity中调用C++封装的dll,需要传递结构体数组。C++中封装的函数的参数为结构体指针。在网上找了一下博客,然后结合MSDN上的C#编程参考手册,找到了方法。DLL的创建这里创建了一个.h文件,声明了很简单两个结构体和一个类,类中还声明了一个Vector6D的数组,没有使用更复杂的结构体。//StructTest.h#ifndef _STRUCTTEST_H_#define _STRUCTTEST_H_#include <iostream>#include &

2022-01-11 16:12:07 2599

原创 # C++的DLL封装以及调用(类、VS2019)

因工作需要,对C++部分代码进行DLL封装。涉及到几个问题:拿到手的是已经完成的项目,要对其中部分代码进行DLL封装,代码主要是类内的成员函数。所以在不改变项目其他部分的情况下,只对成员函数的具体实现封装。这里涉及到在某一个类内对其他类的调用。鉴于对DLL的显式调用有些繁琐,故采用隐式调用,隐式调用我知道的有两种方法,我只用了一种,出于可移植性考虑。DLL的创建这里直接在新建时选择创建动态链接库即可。第一步:新建自己的 .h 和 .cpp 文件。格式大致如下:其中__declspec(dl

2022-01-11 16:11:21 1866

空空如也

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