66.关灯问题

编程题目:

66.大厅里有100盏灯,每盏灯都编了编号,分别为1-100,每盏灯由一个开关控制。开关按一下灯亮,再按一下灯灭,开关的编号与灯编号一致。开始时灯是全灭的,现在按照以下规则按动开关:
第一次,将所有的灯点亮;
第二次,将所有2的倍数的开关按一下;
第三次,将所有3的倍数的开关按一下;
以此类推,第N次,将所有的N的倍数的开关按一下。
问第N次(N大于等于2,且小于等于100)按完以后,大厅里还有几盏灯是亮的。

示例代码:

package program.calculation.exercise66;

import java.util.Arrays;

/**
 * 66.大厅里有100盏灯,每盏灯都编了编号,分别为1-100,每盏灯由一个开关控制。开关按一下灯亮,再按一下灯灭,开关的编号与灯编号一致。开始时
 * 灯是全灭的,现在按照以下规则按动开关:
 * 第一次,将所有的灯点亮;
 * 第二次,将所有2的倍数的开关按一下;
 * 第三次,将所有3的倍数的开关按一下;
 * 以此类推,第N次,将所有的N的倍数的开关按一下。
 * 问第N次(N大于等于2,且小于等于100)按完以后,大厅里还有几盏灯是亮的。
 */

/**
 * 第一种方法:暴力解法
 * 分析如下:
 * 暴力解法一般是思路上最接近题意的,按题目要求的步骤直接求解,暴力求解一般计算量也是最大的。
 * 
 * 第二种方法:优化解法,转化为求[1-100]100个数中,约数个数为奇数的数,即完全平方数。
 * 分析如下:
 * 1.对于每盏灯,拉动的次数是奇数时,灯就是亮着的,拉动的次数是偶数时,灯就是关着的。
 * 2.每盏灯拉动的次数与它的编号所含约数的个数有关,它的编号有几个约数,这盏灯就被拉动几次。
 * 3.1-100这100个数中有哪几个数,约数的个数是奇数。我们知道一个数的约数都是成对出现的,只有完全平方数约数的个数才是奇数个。
 * 所以这100盏灯中有10盏灯是亮着的,它们的编号分别是: 1、4、9、16、25、36、49、64、81、100。
 *
 */

public class LightSwitch {
   
	public static void main(String[] args) {
   
		
		System.out.println("第一种方法(暴力解法):");
		countLights1
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Akari谜题也称为“灯泡谜题”或“关灯问题”,是一个逻辑谜题,可以通过编程语言来解决。 在C语言中,可以使用二维数组来表示谜题的格子,其中0表示空格,1表示灯泡,-1表示障碍物。假设将所有灯泡都打开的目标标记为2,没有目标的格子标记为0。 解题思路: 1. 遍历谜题的每个格子,如果该格子是灯泡,则将其周围的格子标记为1。 2. 遍历所有格子,如果一个格子未被标记为1或2,则标记为0。 3. 重复执行步骤1和步骤2,直到所有格子都被标记为0或2。 以下是使用C语言实现Akari谜题的代码示例: ``` #include <stdio.h> #define ROWS 5 #define COLS 5 void printGrid(int grid[][COLS]) { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { printf("%d ", grid[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { int grid[ROWS][COLS] = { {0, -1, 0, 2, 0}, {0, 0, 0, -1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0}, {0, -1, 0, -1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0} }; int count = 0; while (1) { count++; printf("Iteration %d:\n", count); printGrid(grid); int changed = 0; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (grid[i][j] == 1) { // turn on lights for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) { if (k >= 0 && k < ROWS && grid[k][j] != -1) { grid[k][j] = 1; changed = 1; } } for (int k = j - 1; k <= j + 1; k++) { if (k >= 0 && k < COLS && grid[i][k] != -1) { grid[i][k] = 1; changed = 1; } } } else if (grid[i][j] == 0) { // check if all adjacent squares are lit int lit = 0; for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) { if (k >= 0 && k < ROWS && grid[k][j] == 1) { lit++; } } for (int k = j - 1; k <= j + 1; k++) { if (k >= 0 && k < COLS && grid[i][k] == 1) { lit++; } } if (lit == grid[i][j+1]) { grid[i][j] = 2; changed = 1; } } } } if (!changed) { break; } } printf("Final solution:\n"); printGrid(grid); return 0; } ``` 该程序将输出每个迭代步骤的谜题解决方案,并在找到最终解决方案后停止。

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